casper.tw Minijuegos N.º 10

Robot aspiradora

Rueda pegado al suelo y abre puertas, habitación por habitación

Imagen del juego: sobre el suelo de madera de una sala, un robot aspiradora con una tira de luces arcoíris deja detrás una franja recién limpia; más atrás, frente al sofá verde, cae el confeti de un cañón de fiesta, y a un lado hay un patito de goma y un turbo que brilla
  1. Izquierda:
    el joystick
  2. Derecha:
    salta cables
  3. Limpia 80%:
    abre puerta

Celular: con el pulgar izquierdo mueves el joystick para avanzar y girar, y con el derecho presionas “Salto”.
Computadora: ↑ ↓ ← → o W A S D para moverte, la barra espaciadora para saltar y P para pausar. También puedes arrastrar con el mouse en el lado izquierdo.

Cómo jugar

Eres un robot aspiradora y tu cámara está a solo 10 cm del suelo. Al empezar, solo está abierta la habitación con la base de carga. Límpiala hasta el 80% y se abre la puerta a la siguiente. Las puertas se abren una por una, y las habitaciones son más grandes cuanto más al fondo estén.

Empiezas con 60 segundos y cada puerta que abres suma 13 más (150 segundos como máximo por ronda). Si abres todas las puertas y también limpias la última habitación al 80%, terminas antes.

Joystick con el pulgar izquierdo: empújalo hacia adelante para avanzar y hacia los lados para girar (cuanto más lo empujas, más rápido giras); si lo llevas hacia abajo, retrocedes despacio. El minimapa de arriba a la izquierda muestra toda la casa, con los cuadros limpios en azul brillante. Cuando una habitación está por terminarse, los lugares que te faltan parpadean en amarillo.

“Salto” con el pulgar derecho: pasa por encima de los cables y calcetines del suelo, o retrocede un poco, toma impulso y salta al umbral del baño (al baño solo se entra saltando). Después de aterrizar, espera 3 segundos para volver a saltar, y no puedes saltar si hay un mueble justo encima.

Puntuación

1 punto por cuadro (25 × 25 cm). Los cuadros debajo de los muebles y en el baño valen ×2.

Racha: sigue pasando por cuadros nuevos sin chocar ni atascarte: con 20 seguidos vale ×1.5, y con 50, ×2. Si chocas, te atascas o te detienes demasiado, se rompe.

Monedas +5 (escondidas debajo de sofás, camas y muebles de TV) y bolas de pelusa +10 (de frente, el parachoques solo las empuja: mételas con el cepillo lateral o arrincónalas contra una pared).

Lo que pasa en casa

Turbo: al recogerlo, durante 6 segundos tu velocidad máxima es ×1.6, pero también necesitas más distancia para frenar.

Gato: algunas casas tienen un gato, y sale cuando abres la puerta de su habitación. Mientras va montado, pesas más y aceleras más lento. Si lo llevas 5 segundos completos, se baja y te da +15 pts. Si pasas debajo de un mueble muy bajo, lo raspas y se cae.

Cañones de confeti: después de abrir la segunda puerta, alguien en la casa dispara un cañón de confeti. El confeti cae igual que en la vida real, y donde aterriza vale ×3 durante 14 segundos.

Percances: si el cepillo se enreda en un cable o en los flecos de una alfombra, si aspiras un calcetín, si te atascas debajo de un mueble demasiado bajo o si llegas al desnivel de la entrada, te detienes unos segundos. Si pasas sobre una caca, la vas esparciendo por todas partes.

Rangos

Impecable370 pts o másCasi toda la casa limpia, hasta las patas de las mesas y debajo de la cama.
Limpieza total255–369 ptsAbrió la mayor parte de la casa y hasta consiguió rachas y monedas.
Patrulla de sala190–254 ptsAbrió dos o tres puertas y dio una vuelta por la sala.
Chocaparedes65–189 ptsChocó un poco de más, pero la primera habitación quedó reluciente.
Base perdida0–64 ptsChocó una y otra vez con las paredes y ni siquiera encontró el camino a casa.
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