Cómo jugar
Eres un robot aspiradora y tu cámara está a solo 10 cm del suelo. Al empezar, solo está abierta la habitación con la base de carga. Límpiala hasta el 80% y se abre la puerta a la siguiente. Las puertas se abren una por una, y las habitaciones son más grandes cuanto más al fondo estén.
Empiezas con 60 segundos y cada puerta que abres suma 13 más (150 segundos como máximo por ronda). Si abres todas las puertas y también limpias la última habitación al 80%, terminas antes.
Joystick con el pulgar izquierdo: empújalo hacia adelante para avanzar y hacia los lados para girar (cuanto más lo empujas, más rápido giras); si lo llevas hacia abajo, retrocedes despacio. El minimapa de arriba a la izquierda muestra toda la casa, con los cuadros limpios en azul brillante. Cuando una habitación está por terminarse, los lugares que te faltan parpadean en amarillo.
“Salto” con el pulgar derecho: pasa por encima de los cables y calcetines del suelo, o retrocede un poco, toma impulso y salta al umbral del baño (al baño solo se entra saltando). Después de aterrizar, espera 3 segundos para volver a saltar, y no puedes saltar si hay un mueble justo encima.
Puntuación
1 punto por cuadro (25 × 25 cm). Los cuadros debajo de los muebles y en el baño valen ×2.
Racha: sigue pasando por cuadros nuevos sin chocar ni atascarte: con 20 seguidos vale ×1.5, y con 50, ×2. Si chocas, te atascas o te detienes demasiado, se rompe.
Monedas +5 (escondidas debajo de sofás, camas y muebles de TV) y bolas de pelusa +10 (de frente, el parachoques solo las empuja: mételas con el cepillo lateral o arrincónalas contra una pared).
Lo que pasa en casa
Turbo: al recogerlo, durante 6 segundos tu velocidad máxima es ×1.6, pero también necesitas más distancia para frenar.
Gato: algunas casas tienen un gato, y sale cuando abres la puerta de su habitación. Mientras va montado, pesas más y aceleras más lento. Si lo llevas 5 segundos completos, se baja y te da +15 pts. Si pasas debajo de un mueble muy bajo, lo raspas y se cae.
Cañones de confeti: después de abrir la segunda puerta, alguien en la casa dispara un cañón de confeti. El confeti cae igual que en la vida real, y donde aterriza vale ×3 durante 14 segundos.
Percances: si el cepillo se enreda en un cable o en los flecos de una alfombra, si aspiras un calcetín, si te atascas debajo de un mueble demasiado bajo o si llegas al desnivel de la entrada, te detienes unos segundos. Si pasas sobre una caca, la vas esparciendo por todas partes.
