casper.tw Minispiele Nr. 10

Saugroboter

Dicht überm Boden flitzen, Raum für Raum saugen und Türen öffnen

Spielbild: Ein Saugroboter mit leuchtendem Regenbogen-Lichtring auf dem Holzboden eines Wohnzimmers hinterlässt eine frisch gesaugte Spur. Dahinter schwebt das Konfetti eines Partyknallers vor dem grünen Sofa herab, daneben liegen eine Quietscheente und eine leuchtende Turbo-Kapsel.
  1. Links lenkt
    der Stick
  2. Rechts „Hopp“
    über Kabel
  3. 80 % sauber
    Tür geht auf

Handy: Mit dem linken Daumen schiebst du den Stick zum Fahren und Lenken, mit dem rechten tippst du „Hopp“.
Am Computer: ↑ ↓ ← → oder W A S D zum Bewegen, Leertaste zum Hüpfen, P für Pause. Links kannst du auch mit der Maus ziehen.

So geht’s

Du bist ein Saugroboter, und deine Kamera sitzt nur 10 cm überm Boden. Am Anfang ist nur der Raum mit deiner Ladestation offen. Saug ihn zu 80 % sauber, und die Tür zum nächsten Raum geht auf. Die Türen öffnen sich eine nach der anderen, und die Räume werden größer, je weiter du ins Haus kommst.

Du startest mit 60 Sekunden, und jede Tür, die du öffnest, bringt 13 Sekunden extra (höchstens 150 Sekunden pro Runde). Sind alle Türen offen und auch der letzte Raum zu 80 % sauber, machst du früher Feierabend.

Linker Daumen am Stick: Schieb nach oben, um vorwärts zu fahren, und nach links oder rechts, um zu lenken (je weiter du schiebst, desto schneller drehst du). Zieh nach unten, um langsam rückwärts zu fahren. Die Minikarte oben links zeigt das ganze Haus, saubere Felder leuchten hellblau. Ist ein Raum fast fertig, blinken die Stellen gelb, die du ausgelassen hast.

Rechter Daumen auf „Hopp“: Hüpf über Kabel und Socken auf dem Boden, oder fahr ein Stück zurück, nimm Anlauf und hüpf auf die Schwelle zum Bad (ins Bad kommst du nur hüpfend). Nach der Landung musst du 3 Sekunden warten, bevor du wieder hüpfen kannst, und direkt unter Möbeln geht es gar nicht.

Punkte

1 Punkt pro Feld (25 × 25 cm). Felder unter Möbeln und im Bad zählen ×2.

Combo: Erreich immer wieder neue Felder, ohne anzuecken oder steckenzubleiben. Bei 20 Feldern in Folge gibt es ×1,5, bei 50 ×2. Anecken, Steckenbleiben oder zu langes Stehen beendet die Combo.

Münzen +5 (versteckt unter Sofa, Bett und Fernsehschrank), Wollmäuse +10 (von vorn schiebt dein Stoßfänger sie nur vor sich her, fang sie also mit der Seitenbürste ein oder drück sie an die Wand).

Was im Haus los ist

Turbo: Nach dem Einsammeln hast du 6 Sekunden lang ×1,6 Höchsttempo, aber auch dein Bremsweg wird länger.

Katze: In manchen Haushalten lebt eine Katze, und sie kommt heraus, sobald du die Tür zu ihrem Raum öffnest. Sitzt sie auf dir, bist du schwerer und beschleunigst langsamer. Trägst du sie volle 5 Sekunden, springt sie ab, und du bekommst +15 Punkte. Fährst du unter zu niedrige Möbel, wird sie abgestreift.

Partyknaller: Nach der zweiten geöffneten Tür zieht jemand im Haus an einem Partyknaller. Das Konfetti segelt herab wie in echt, und wo es landet, zählt 14 Sekunden lang ×3.

Pannen: Verheddert sich die Bürste in einem Kabel oder in Teppichfransen, saugst du eine Socke ein, klemmst du unter zu niedrigen Möbeln fest oder rollst bis zur Kante im Eingangsbereich, stehst du ein paar Sekunden still. Fährst du durch ein Häufchen, verschmierst du es auf der ganzen Strecke.

Titel

Blitzblankab 370 Pkt.Fast das ganze Haus sauber, sogar um die Tischbeine und unterm Bett.
Hausputz-Profi255–369 Pkt.Das meiste vom Haus ist offen, Combos und Münzen inklusive.
Sofa-Streife190–254 Pkt.Zwei, drei Türen geöffnet und eine Runde durchs Wohnzimmer gedreht.
Rempel-Azubi65–189 Pkt.Ein paar Rempler zu viel, aber der erste Raum glänzt.
Ladestation weg0–64 Pkt.Fährt ständig gegen die Wand und findet nicht mal heim.
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