casper.tw Minispiele Nr. 06

Becher-Pong

Zehn Bälle pro Korb. Wie viele Becher versenkst du?

Spielszene: Ein Pingpong-Stand aus zusammengeschobenen Klassentischen, von vorne nach hinten gelbe Becher, rote Becher, blaue Becher auf einem Drehteller und schwarze Becher auf einem kleinen Zug. Ein Ball zieht eine gepunktete Flugbahn und fällt von links oben auf die Becher zu, und auf der Tafel dahinter steht „ピンポン玉入れ“ (Pingpong-Ballwurf auf Japanisch), dazu hängt eine Reihe Preise von der Bonbontüte für alle bis zum Ventilator für 30 Punkte
  1. Ball halten,
    hoch wischen
  2. Je schneller,
    desto weiter
  3. Im Becher
    landen = Punkt

Halt den Ball unten auf dem Bildschirm gedrückt, wisch nach oben und lass los, um ihn zu werfen.
Am Computer mit der Maus: klicken und halten, nach oben ziehen, dann loslassen.

So geht’s

Pro Korb bekommst du 10 Pingpongbälle. Halt den Ball unten auf dem Bildschirm, wisch nach oben und lass los, schon fliegt er. Je schneller du wischst, desto weiter fliegt er. Wischst du schräg, fliegt er nach links oder rechts. Zieh den Finger kurz vor dem Loslassen zur Seite, dann dreht sich der Ball und fliegt in der Luft eine Kurve in diese Richtung.

Ein Pingpongball hüpft. Der Tisch, Becherränder, der Becher nebenan und andere Bälle auf dem Tisch lassen ihn herumspringen. In welchem Becher er am Ende auf dem Wasser schwimmt, der zählt. Das Spiel wird etwas langsamer, wenn der Ball auf einen Becher zufällt, damit du sehen kannst, ob er hineingeht.

Bälle, die danebengehen, bleiben auf dem Tisch. Wenn ein späterer Wurf einen davon in einen Becher stößt, zählt er für dich. Es gibt kein Zeitlimit, also ziel in Ruhe.

Wertung

  • Grün-Becher × 11Vorne1 Pkt.
  • Gelb-Becher × 11Mitte2 Pkt.
  • Rot-Becher × 9Hinten3 Pkt.
  • Dreh-Becher × 6Dreht ständig5 Pkt.
  • Zug-Becher × 2Hin und her10 Pkt.

Jeder Becher zählt nur einmal. Ein zweiter Ball im selben Becher bringt nichts und prallt oft einfach vom ersten ab.

Ein Aufsetzer zählt trotzdem. Ein Ball, der erst auf den Tisch tippt und dann hineingeht, bringt genauso viele Punkte wie ein direkter, nicht mehr und nicht weniger.

Der Ventilator

Sobald du insgesamt 5 Punkte hast, schiebt der Standchef einen Ventilator heran. Die Kamera schaut kurz nach links, und du kannst wieder werfen, sobald der Ventilator steht und läuft. Erreichst du die 5 Punkte erst mit dem 10. Ball, kommt der Ventilator gar nicht mehr.

Sobald der Ventilator läuft, ist jeder versenkte Becher 1 Punkt mehr wert. Ein Pingpongball wiegt nur 2,7 g, der Wind schiebt ihn also wirklich herum: Zielst du genau auf die Mitte, treibt der Ball selbst bei den grünen Bechern fast eine ganze Becherbreite ab, und je weiter hinten, desto mehr. Die schwarzen Becher auf dem Zug sind am schwierigsten.

Der Ventilator steht vorn links am Stand und bläst nach rechts, quer über den ersten Abschnitt deines Wurfs, und schwenkt dabei hin und her. Die weißen Windlinien zeigen, wohin die Luft weht, und je waagerechter die rote Wollschnur vorn an der linken Seitenwand flattert, desto stärker ist der Wind. Dreht sich der Ventilator zu dir, hängt die Schnur herab und der Wind ist am schwächsten.

Preiswand

An der Tafel hängen sieben Preisstufen. Welche Stufe deine Gesamtpunkte erreichen, das ist dein Preis, und schon bei 0 Punkten gibt es eine Tüte Süßigkeiten. Die Preise sind nur zum Spaß und werden nicht gespeichert.

  1. 0 Pkt.Jeder gewinntBonbontüte
  2. 3 Pkt.KleingewinnKapselfigur
  3. 6 Pkt.Guter GewinnWindrad
  4. 10 Pkt.GroßgewinnWasserpistole
  5. 15 Pkt.RiesengewinnTeddybär
  6. 20 Pkt.MegagewinnRiesen-Hai-Kissen
  7. 30 Pkt.HauptgewinnVentilatorGenau der, der dich anbläst

Titel

Luftnummer0 Pkt.Der Standchef sammelt noch ein.
Trostpreis1–3 Pkt.Ein Ball hat immerhin heimgefunden.
Aufgewärmt4–6 Pkt.Wird schon. Noch ein Korb.
Im Flow7–9 Pkt.Der Standchef schaut genauer hin.
Stammgast10–13 Pkt.Du warst eindeutig schon mal hier.
Becher-Magie14–17 Pkt.Die Becher kennen jeden deiner Würfe.
Dreh-Schreck18–22 Pkt.Dreh dich nur. Er geht trotzdem rein.
Zugüberfall23–28 Pkt.Der Zug zahlt bei jeder Fahrt Maut.
Pong-Gottheitab 29 Pkt.Der Standchef holt heimlich kleinere Becher.
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