So geht’s
Pro Korb bekommst du 10 Pingpongbälle. Halt den Ball unten auf dem Bildschirm, wisch nach oben und lass los, schon fliegt er. Je schneller du wischst, desto weiter fliegt er. Wischst du schräg, fliegt er nach links oder rechts. Zieh den Finger kurz vor dem Loslassen zur Seite, dann dreht sich der Ball und fliegt in der Luft eine Kurve in diese Richtung.
Ein Pingpongball hüpft. Der Tisch, Becherränder, der Becher nebenan und andere Bälle auf dem Tisch lassen ihn herumspringen. In welchem Becher er am Ende auf dem Wasser schwimmt, der zählt. Das Spiel wird etwas langsamer, wenn der Ball auf einen Becher zufällt, damit du sehen kannst, ob er hineingeht.
Bälle, die danebengehen, bleiben auf dem Tisch. Wenn ein späterer Wurf einen davon in einen Becher stößt, zählt er für dich. Es gibt kein Zeitlimit, also ziel in Ruhe.
Wertung
- Grün-Becher × 11Vorne1 Pkt.
- Gelb-Becher × 11Mitte2 Pkt.
- Rot-Becher × 9Hinten3 Pkt.
- Dreh-Becher × 6Dreht ständig5 Pkt.
- Zug-Becher × 2Hin und her10 Pkt.
Jeder Becher zählt nur einmal. Ein zweiter Ball im selben Becher bringt nichts und prallt oft einfach vom ersten ab.
Ein Aufsetzer zählt trotzdem. Ein Ball, der erst auf den Tisch tippt und dann hineingeht, bringt genauso viele Punkte wie ein direkter, nicht mehr und nicht weniger.
Der Ventilator
Sobald du insgesamt 5 Punkte hast, schiebt der Standchef einen Ventilator heran. Die Kamera schaut kurz nach links, und du kannst wieder werfen, sobald der Ventilator steht und läuft. Erreichst du die 5 Punkte erst mit dem 10. Ball, kommt der Ventilator gar nicht mehr.
Sobald der Ventilator läuft, ist jeder versenkte Becher 1 Punkt mehr wert. Ein Pingpongball wiegt nur 2,7 g, der Wind schiebt ihn also wirklich herum: Zielst du genau auf die Mitte, treibt der Ball selbst bei den grünen Bechern fast eine ganze Becherbreite ab, und je weiter hinten, desto mehr. Die schwarzen Becher auf dem Zug sind am schwierigsten.
Der Ventilator steht vorn links am Stand und bläst nach rechts, quer über den ersten Abschnitt deines Wurfs, und schwenkt dabei hin und her. Die weißen Windlinien zeigen, wohin die Luft weht, und je waagerechter die rote Wollschnur vorn an der linken Seitenwand flattert, desto stärker ist der Wind. Dreht sich der Ventilator zu dir, hängt die Schnur herab und der Wind ist am schwächsten.
Preiswand
An der Tafel hängen sieben Preisstufen. Welche Stufe deine Gesamtpunkte erreichen, das ist dein Preis, und schon bei 0 Punkten gibt es eine Tüte Süßigkeiten. Die Preise sind nur zum Spaß und werden nicht gespeichert.
- 0 Pkt.Jeder gewinntBonbontüte
- 3 Pkt.KleingewinnKapselfigur
- 6 Pkt.Guter GewinnWindrad
- 10 Pkt.GroßgewinnWasserpistole
- 15 Pkt.RiesengewinnTeddybär
- 20 Pkt.MegagewinnRiesen-Hai-Kissen
- 30 Pkt.HauptgewinnVentilatorGenau der, der dich anbläst
