Tienda Bip Bipcasper.tw Minijuegos N.º 05

Caja rápida

El escáner de la tienda es viejo. Solo dispara una línea.

Imagen del juego: una cebra bebé frente al escáner, con la línea láser roja cruzando justo el código de barras de la etiqueta amarilla de su oreja. Detrás, sobre el mostrador de la tienda, hay un casco de obra, un corte grande de carne de res, un racimo de bananas y un cono de tránsito, con estantes al fondo
  1. Voltea y busca
    el código
  2. Inclina para
    mover la línea
  3. Cruza todo y
    mantén: ¡bip!

Sostén el celular como un escáner con una mano y gira el artículo con el dedo índice de la otra.

Al empezar, tu iPhone te pedirá acceso a Movimiento y orientación. Toca Permitir.
En computadora: arrastra para voltear el artículo, arrastra con clic derecho o con Shift para girarlo 90° y usa la rueda del mouse para mover la línea roja.

Cómo jugar

Cada ronda dura 60 segundos. Escanea todos los artículos que puedas. Cada artículo que los clientes ponen en el mostrador es más raro que el anterior, y el código de barras casi nunca está del lado que ves, así que tendrás que girarlo y buscarlo.

Tu dedo gira el artículo. Arrastra con un dedo para voltearlo y buscar el código de barras. Usa dos dedos para hacerlo girar en su lugar y poner derecho un código que está de lado (en computadora, arrastra con clic derecho o con Shift). Los artículos tienen peso: los pesados siguen tu dedo con más lentitud, y todo se sigue moviendo un poco después de soltar.

Tu celular es el escáner. Si lo pones más vertical, la línea roja sube; si lo recuestas más, la línea baja. El ángulo en que lo sostienes cuando termina la cuenta regresiva es el centro, así que si cambias la postura, presiona Centrar. Si la línea no sigue a tu celular, arrastra la barra del lado derecho de la pantalla (la rueda del mouse en computadora).

La línea roja tiene que cruzar todo el código de barras y quedarse ahí 0.5 segundos para que haga ¡bip! La parte de la línea sobre el código se pone verde de izquierda a derecha y, cuando se llena, ¡bip! El siguiente artículo llega enseguida. Si te sales un instante y vuelves rápido, conservas tu progreso.

Si escaneas un código equivocado suena un “¡Bzzt!” y no puedes escanear durante 1 segundo, pero tu cuenta no baja. Si de verdad no encuentras el código, presiona Saltar: el artículo se devuelve, el siguiente aparece 1.5 segundos después y el que saltaste queda tachado en el recibo.

Escanear no suma tiempo. Cuando se acaban los 60 segundos, se imprime el recibo: lo que escaneaste, cuántos segundos tardó cada artículo y el total. La cantidad de artículos decide tu puesto de hoy.

Cuando no lee

Debajo de la línea roja aparece una línea de texto pequeña que te dice por qué no lee. Solo sale en los primeros 3 artículos de cada ronda. Después, te toca arreglártelas.

  • Cruza todo el códigoLa línea roja tiene que ir desde el margen en blanco a la izquierda del código hasta el margen en blanco de la derecha. Cubrir solo una parte no cuenta.
  • Barras de lado. Gira 90°Gira con dos dedos (en computadora, arrastra con clic derecho o con Shift) para poner las barras en vertical.
  • El código está muy inclinadoEl código tiene que mirar hacia ti. Gira el artículo para que quede menos inclinado.
  • El código está de espaldasEl código está del lado contrario. Voltea el artículo.
  • Tapado por una etiquetaUn código tapado por una etiqueta no se puede escanear. Puede que el mismo artículo tenga otro en otro lugar.
  • Algo está estorbandoHay una oreja, una tapa o un clip estorbando. Prueba otro ángulo.
  • ¡Reflejo! Inclínalo un pocoLas cosas brillantes, como las latas de aluminio, reflejan el láser cuando quedan de frente a él. Inclínalas un poco.
  • El láser rojo no ve barras rojasUn láser rojo no ve las barras rojas. No pierdas el tiempo con este. Busca otro código.
  • Dibujado a mano. No se leeUn código dibujado con bolígrafo no cuenta. El de verdad está en otro lugar.

Códigos tramposos

No todo lo que parece un código de barras es el que se cobra.

  • No es el código de cajaLos códigos de almacén de atrás, los números de serie, los números de lote y los números de inventario se escanean, pero suena un “¡Bzzt!” y esperas 1 segundo. El código de caja suele estar impreso cerca del nombre y el precio del producto.
  • Paquetes en una bolsaCada paquetito dentro de una bolsa transparente tiene su propio código. El código de caja está en la bolsa de afuera.
  • Códigos que el láser no leeBarras rojas, códigos dibujados con bolígrafo y códigos QR: un láser rojo no lee ninguno.
  • Bajo una etiquetaUn código tapado por una etiqueta de oferta no se escanea. Puede haber otro en otra parte del paquete.
  • Reflejo brillanteUna lata de aluminio brillante de frente al láser lo refleja. Basta con inclinarla un poco.
  • Solo un patrónLos calcetines de rayas, las rayas de cebra, la cinta reflectante y las marcas de una regla se parecen mucho a un código de barras, pero no pasa nada cuando la línea roja los cruza.

Puestos

Cliente en apuros0–4 artículosEl código está atrás. Voltéalo.
Aprendiz de caja5–9 artículosAl final hace bip. La fila espera.
Pro de la caja10–14 artículosLa fila por fin se acorta.
As de la hora pico15–19 artículosLa hora pico es toda tuya.
Escáner humano20 artículos o másEl escáner no te sigue el ritmo.
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