Cómo jugar
60 segundos. Cuanto más quemes, más puntos. Es el atardecer de Weiya, la cena de fin de año, y frente a la tienda se quema papel dorado de ofrenda. Sostienes una pila con la mano izquierda y, con la derecha, sacas una hoja a la vez y la empujas dentro de la cubeta de metal. Cuando la pila se adelgaza se rellena sola, así que nunca se acaba.
Mantén presionada la parte de abajo de la pantalla para tomar una hoja. Arrástrala sobre la boca de la cubeta y suéltala: el papel sale volando hacia donde lo empujaste. Mientras sostienes una, en la boca de la cubeta aparece un aro dorado de aterrizaje, y las hojas sueltas caen por esa zona. Si sueltas lejos de la cubeta, la hoja simplemente vuelve a su lugar y no cuenta como error.
Fíjate en el viento. El letrero de arriba, en el centro, indica hacia dónde sopla; de una a tres barras son brisa, viento fuerte y ráfagas. Antes de que el viento cambie de dirección, aparece “Giro” debajo del letrero. El aro de aterrizaje también se desplaza con el viento: empuja hacia el lado de donde viene y las hojas sueltas entrarán en la cubeta.
Cuanto más fuerte el fuego, más vale cada hoja. El medidor de la izquierda es el fuego: cada hoja que entra lo sube y, aun así, baja un poco cada segundo. Hay siete niveles. En “¡Mega!” cada hoja vale 2 puntos, en “¡Salvaje!” 3 puntos y en los demás, 1. Si el fuego baja, el valor de cada hoja baja con él. “¡Salvaje!” siempre vuelve a “¡Mega!” a los 10 segundos, así que empuja rápido para subirlo otra vez.
Que no se te vuele el papel. Las hojas que quedan fuera de alcance (fuera de la pantalla, demasiado lejos de la cubeta o demasiado altas) restan 2 puntos cada una. Las hojas que ves en el suelo brillan: mantén presionado para recogerlas y empujarlas de nuevo; una hoja que ya recogiste nunca resta puntos. Si dejas la mano sobre el fuego demasiado tiempo, te quemas y la retiras; si empujas demasiadas de golpe antes de que prendan, el fuego se ahoga en humo blanco. La puntuación nunca baja de 0.
Cuando se acaba el tiempo, las hojas que siguen en el aire cuentan cuando terminan de caer. Al acabarse la tira de petardos de la puerta de la tienda y apagarse el fuego, recibes un informe de quema: tus puntos, cuántas hojas entraron directo, cuántas recogiste, cuántas se volaron, el nivel más alto que alcanzó el fuego y tu título.
Solo necesitas el dedo. No hay que inclinar nada, así que tu celular no te pedirá acceso a Movimiento y orientación.
En computadora: mantén presionado el botón del mouse, arrastra y suelta para empujar; P pausa y R reinicia la misma ronda.
Títulos
Tu título depende de los puntos de una ronda. En los dos niveles más altos del fuego, cada hoja vale más.
