casper.tw Minijuegos N.º 04

Lanza aros

Diez aros por balde. ¿Cuántos premios te llevas a casa?

Un puesto de lanzar aros de mercado nocturno: un aro verde enganchado en la oreja del conejo gigante de peluche del podio del premio mayor, una banda transportadora delante con algodón de azúcar y un cohete, un aro rosa que cae sobre el cohete, un aro azul que cae sobre la cabeza del gato de la suerte, y un letrero que dice “輪投げ” (lanzar aros, en japonés)
  1. Mantén el aro
    y lanza arriba
  2. Más rápido,
    más lejos
  3. Ensarta un
    premio y suma

Mantén presionado el aro en la parte de abajo de la pantalla, desliza hacia arriba y suelta para lanzarlo.
En computadora usa el mouse: haz clic y mantén, arrastra hacia arriba y suelta.

Cómo jugar

Cada balde trae 10 aros. Mantén el aro en la parte de abajo de la pantalla, desliza hacia arriba y suelta, y sale volando. Cuanto más rápido deslices, más lejos llega. Si lo haces en diagonal, va hacia la izquierda o la derecha. Si desvías el dedo hacia un lado justo antes de soltar, el aro gira y se curva hacia ese lado en el aire.

Un premio solo cuenta si el aro lo rodea y cae sobre el tapete. Un aro recostado en el premio también cuenta, siempre que el premio pase por el centro. Uno que queda encima del premio o atascado en su borde no cuenta. La decisión se toma cuando el aro y el premio dejan de moverse, y el juego se pone un poco más lento cuando un aro está por caer sobre un premio.

Un mal tiro derriba premios. Un premio caído ya no se puede ganar, pero no pierdes puntos. Si un tiro hace que uno de tus aros anteriores termine rodeando un premio, también cuenta.

Cuanto más atrás, más vale: la primera fila da 1 punto, la segunda 2 y la tercera 3.

La última fila es una banda transportadora que lleva los premios de izquierda a derecha sin parar, y cada uno vale de 4 a 5 puntos. El aro tarda un momento en llegar, así que apunta un poco por delante del premio. Los premios que desaparecen detrás de la cortina de la derecha vuelven a salir por la izquierda, y si derribas uno, el encargado del puesto lo vuelve a poner de pie.

El conejo gigante de peluche del podio del premio mayor, detrás de la banda, vale 20 puntos. Es demasiado gordito para que un aro le entre por el cuerpo, así que la única forma de ganarlo es enganchar una oreja: si una oreja pasa por el aro y el aro se queda quieto, cuenta. Un aro que resbala hasta la base de las orejas y se apoya en la cabeza también cuenta.

Cuando lanzas los diez aros, tus puntos totales te dan un rango. No hay límite de tiempo, así que apunta con calma.

Premios

Primera fila
Mini cactus1 puntoFlan1 puntoPatito de goma1 puntoCápsula sorpresa1 punto
Segunda fila
Lata de sopa2 ptsRamune2 ptsGato de la suerte2 ptsCubo mágico2 pts
Tercera fila
Robot de hojalata3 ptsMuñeco daruma3 ptsCerdito alcancía3 ptsFlorero3 pts
Banda transportadora No para
Trofeo5 ptsHelado5 ptsPeces en bolsa5 ptsAuto de carreras5 ptsCohete rosa5 ptsDespertador5 ptsAlgodón de azúcar5 ptsEsfera de nieve4 ptsMini dinosaurio4 ptsOsito de peluche4 pts
Podio del premio mayor
Conejo gigante20 ptsSolo orejas

Rangos

Nada de nada0 ptsEl suelo se llevó los diez aros.
Premio de consolación1–2 ptsNo te vas con las manos vacías.
Aprendiz de aros3–5 ptsYa le tomas el pulso al tiro.
En racha6–9 ptsEl encargado te miró dos veces.
Pro de los aros10–14 ptsLas primeras filas, casi limpias.
Botín gigante15–19 ptsHora de una bolsa más grande.
El encargado suda20–27 ptsLos premios del fondo tiemblan.
Ojo de halcón28–35 ptsNi la fila más lejana se salva.
Mejor otro puesto36 pts o másSi sigues, cierran el puesto.
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