casper.tw Minispiele Nr. 04

Ringwerfen

Zehn Ringe pro Eimer. Wie viele Preise nimmst du mit nach Hause?

Ein Ringwerfen-Stand auf dem Nachtmarkt: Ein grüner Ring hängt am Ohr des riesigen Plüschhasen auf dem Hauptgewinn-Podest, davor transportiert ein Förderband Zuckerwatte und eine Rakete, ein rosa Ring fällt gerade auf die Rakete, ein blauer Ring auf den Kopf der Winkekatze, und auf einem Schild steht „輪投げ“ (Ringwerfen auf Japanisch)
  1. Ring halten,
    hoch wischen
  2. Je schneller,
    desto weiter
  3. Ring um Preis,
    Punkte holen

Halt den Ring unten auf dem Bildschirm gedrückt, wisch nach oben und lass los, um ihn zu werfen.
Am Computer mit der Maus: klicken und halten, nach oben ziehen, dann loslassen.

So geht’s

Pro Eimer bekommst du 10 Ringe. Halt den Ring unten auf dem Bildschirm, wisch nach oben und lass los, schon fliegt er. Je schneller du wischst, desto weiter fliegt er. Wischst du schräg, fliegt er nach links oder rechts. Zieh den Finger kurz vor dem Loslassen zur Seite, dann dreht sich der Ring und fliegt in der Luft eine Kurve in diese Richtung.

Ein Preis zählt nur, wenn der Ring ihn umschließt und auf der Matte landet. Ein Ring, der am Preis lehnt, zählt auch, solange der Preis durch die Mitte ragt. Ein Ring, der oben auf einem Preis liegt oder an dessen Kante hängt, zählt nicht. Entschieden wird, wenn sich Ring und Preis nicht mehr bewegen, und das Spiel wird etwas langsamer, wenn ein Ring gleich über einen Preis fällt.

Ein schlechter Wurf wirft Preise um. Ein umgefallener Preis kann nicht mehr gewonnen werden, aber du verlierst keine Punkte. Wenn ein Wurf einen deiner früheren Ringe über einen Preis schiebt, zählt das auch.

Je weiter hinten, desto mehr ist es wert: vordere Reihe 1 Punkt, zweite Reihe 2 Punkte, dritte Reihe 3 Punkte.

Die hinterste Reihe ist ein Förderband, das Preise ohne Pause von links nach rechts trägt, jeder 4 bis 5 Punkte wert. Der Ring braucht einen Moment bis dorthin, also ziel etwas vor den Preis. Preise, die rechts hinter dem Vorhang verschwinden, kommen links wieder heraus, und wenn du einen umwirfst, stellt der Standchef ihn wieder auf.

Der Riesenhase aus Plüsch auf dem Hauptgewinn-Podest hinter dem Band ist 20 Punkte wert. Er ist viel zu pummelig für einen Ring, deshalb gewinnst du ihn nur, wenn du ein Ohr einhakst: Solange ein Ohr durch den Ring ragt und der Ring hängen bleibt, zählt es. Auch ein Ring, der bis zum Ohransatz rutscht und auf dem Kopf liegt, zählt.

Sind alle zehn Ringe geworfen, bekommst du für deine Gesamtpunkte einen Titel. Es gibt kein Zeitlimit, also ziel in Ruhe.

Preise

Vordere Reihe
Mini-Kaktus1 Pkt.Pudding1 Pkt.Quietscheente1 Pkt.Kapselfigur1 Pkt.
Zweite Reihe
Suppendose2 Pkt.Ramune-Limo2 Pkt.Winkekatze2 Pkt.Puzzle-Würfel2 Pkt.
Dritte Reihe
Blechroboter3 Pkt.Daruma-Puppe3 Pkt.Sparschwein3 Pkt.Vase3 Pkt.
Förderband Läuft immer
Pokal5 Pkt.Softeis5 Pkt.Goldfisch-Tüte5 Pkt.Rennauto5 Pkt.Rosa Rakete5 Pkt.Wecker5 Pkt.Zuckerwatte5 Pkt.Schneekugel4 Pkt.Mini-Dino4 Pkt.Teddybär4 Pkt.
Hauptgewinn-Podest
Riesenhase20 Pkt.Nur am Ohr

Titel

Luftnummer0 Pkt.Der Boden hat alle zehn Ringe.
Trostpreis1–2 Pkt.Du gehst nicht leer aus.
Ring-Azubi3–5 Pkt.Langsam ein Gefühl fürs Wischen.
Gutes Händchen6–9 Pkt.Der Standchef schaut zweimal hin.
Ringwurf-Profi10–14 Pkt.Die vorderen Reihen sind fast leer.
Riesenbeute15–19 Pkt.Zeit für eine größere Tüte.
Chef schwitzt20–27 Pkt.Die hintere Reihe zittert.
Hinterreihen-Ass28–35 Pkt.Auch ganz hinten ist nichts sicher.
Standverbotab 36 Pkt.Noch mehr, und der Stand macht zu.
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