So geht’s
Pro Eimer bekommst du 10 Ringe. Halt den Ring unten auf dem Bildschirm, wisch nach oben und lass los, schon fliegt er. Je schneller du wischst, desto weiter fliegt er. Wischst du schräg, fliegt er nach links oder rechts. Zieh den Finger kurz vor dem Loslassen zur Seite, dann dreht sich der Ring und fliegt in der Luft eine Kurve in diese Richtung.
Ein Preis zählt nur, wenn der Ring ihn umschließt und auf der Matte landet. Ein Ring, der am Preis lehnt, zählt auch, solange der Preis durch die Mitte ragt. Ein Ring, der oben auf einem Preis liegt oder an dessen Kante hängt, zählt nicht. Entschieden wird, wenn sich Ring und Preis nicht mehr bewegen, und das Spiel wird etwas langsamer, wenn ein Ring gleich über einen Preis fällt.
Ein schlechter Wurf wirft Preise um. Ein umgefallener Preis kann nicht mehr gewonnen werden, aber du verlierst keine Punkte. Wenn ein Wurf einen deiner früheren Ringe über einen Preis schiebt, zählt das auch.
Je weiter hinten, desto mehr ist es wert: vordere Reihe 1 Punkt, zweite Reihe 2 Punkte, dritte Reihe 3 Punkte.
Die hinterste Reihe ist ein Förderband, das Preise ohne Pause von links nach rechts trägt, jeder 4 bis 5 Punkte wert. Der Ring braucht einen Moment bis dorthin, also ziel etwas vor den Preis. Preise, die rechts hinter dem Vorhang verschwinden, kommen links wieder heraus, und wenn du einen umwirfst, stellt der Standchef ihn wieder auf.
Der Riesenhase aus Plüsch auf dem Hauptgewinn-Podest hinter dem Band ist 20 Punkte wert. Er ist viel zu pummelig für einen Ring, deshalb gewinnst du ihn nur, wenn du ein Ohr einhakst: Solange ein Ohr durch den Ring ragt und der Ring hängen bleibt, zählt es. Auch ein Ring, der bis zum Ohransatz rutscht und auf dem Kopf liegt, zählt.
Sind alle zehn Ringe geworfen, bekommst du für deine Gesamtpunkte einen Titel. Es gibt kein Zeitlimit, also ziel in Ruhe.
