玩法說明
60 秒,丟進越多袋越好。傍晚的巷子響起〈給愛麗絲〉,垃圾車來了。騎上菜籃車追上去,把垃圾袋用拋物線甩進車尾的投入口。大袋小袋都算一袋;丟歪不扣分、不扣時間,只會被念。
騎車交給遊戲,你只管丟。腳踏車自己踩、自己跟車,離垃圾車忽近忽遠;前面有人橫越會先放慢讓他過,來不及才往旁邊閃,再不行就煞車按鈴;路上的坑洞多半順手小小地閃一下。垃圾車時速 11~18 公里走走停停,越後面越快。
平常騎在車斗後面,有時偏左、有時正後方、有時偏右(偏右最常見,台灣騎車靠右),一個位置騎一陣子才慢慢換過去,左右動得不多。偏右也只偏一點、還在投入口後面,直直往上甩一樣進得去;前面有人要閃的時候會往旁邊多讓一點,丟的方向也要跟著修。想丟到路邊不用騎過去,往左上、右上斜斜地甩就行:斜 45° 左右會打到路邊的機車,甩得更平會飛過機車、打進騎樓。
手指往上甩=丟。放手前那一下甩越快,袋子飛越遠,甩到底就是這袋的全力;斜斜地甩就往那邊偏,甩得很斜(往左上、右上)會丟到路邊。仰角固定 40°,你只管力道和左右。點一下畫面(或右下角的卡片)把手上這袋換到最後,0.4 秒拿到下一袋。
看遠近:上方的數字是你的手到投入口幾公尺,旁邊的「追近中」「被拉開」看兩台車誰比較快。袋子底下有影子,上一袋的軌跡會淡淡地留在車後,看得出上次是短了還是太遠。
怎樣算進:袋子整顆穿過投入口、而且在框裡面才算。尾門是斜的,開口朝後上方,幾乎跟車一樣寬:撞到下緣彈進去、打到上面的斜板順著滑進去都算(「擦進去!」)。太短(打到踏板上的廚餘桶也算短)、撞到兩側的框、打到斜板又彈出來(也算撞框)、落在車頂、歪到旁邊、打到人都不算。沒進的袋子會留在路上,騎過去會震一下。
時間到音樂停、垃圾車開走,還在飛的袋子飛完才算。最後拿到一張清運紀錄單:丟進幾袋、命中率、最遠一丟、被念幾次,還有稱號。
只用手指玩,不用傾斜手機,也不會詢問「動作與方向」權限。
電腦:滑鼠按住往上拖、放開就丟;往左上、右上拖可以丟到路邊。
四種垃圾袋
袋子照台北市專用垃圾袋的四種容量做,越大越重、全力丟得越近;反過來,5 L 很輕,用力甩常常飛過車頂,輕輕往上推就好;14 L 用力甩多半打到投入口上面的斜板,順著滑進斗裡。一袋就是一袋,大袋不多算;距離太遠就點一下換小袋,或等垃圾車停下來、騎近了再丟大的。
- 5 L
- 重量
- 0.6 kg
- 全力
- 11.2 m/s
- 最遠丟得進
- 約 10.8 m
- 拿下一袋
- 0.45 秒
- 出現
- 3/10
- 14 L
- 重量
- 1.7 kg
- 全力
- 8.8 m/s
- 最遠丟得進
- 約 8.4 m
- 拿下一袋
- 0.60 秒
- 出現
- 4/10
- 25 L
- 重量
- 3.0 kg
- 全力
- 7.4 m/s
- 最遠丟得進
- 約 6.6 m
- 拿下一袋
- 0.75 秒
- 出現
- 2/10
- 33 L
- 重量
- 4.0 kg
- 全力
- 6.7 m/s
- 最遠丟得進
- 約 5.6 m
- 拿下一袋
- 0.90 秒
- 出現
- 1/10
「最遠丟得進」是兩台車一樣快(垃圾車時速 15 公里)、方向對準時,手到投入口的距離。重量照家戶垃圾每公升 0.12 公斤算(袋子多半沒裝滿);全力用雙手過頭擲的實測公式(Marques 2010)再打 87 折,當作另一手扶著車把。
出手帶著車速。袋子對地面的速度=腳踏車的速度+手丟出去的速度。比垃圾車快(追近中)比較好丟;被拉開時,同樣的甩法會掉短,要多出一點力。
空氣不會跟著跑。阻力看的是袋子對地面的速度:騎越快、袋子越輕越蓬,越容易掉短。
丟出去有反作用。33 L 用全力丟,腳踏車會慢將近 1 km/h,車身晃一下。
路上會遇到的事
干擾都看得到、都有規則,不是突然冒出來的懲罰。
- 忽近忽遠腳踏車想保持的距離在 3.6~6.4 公尺之間慢慢飄,6~10 秒繞一圈;垃圾車每 3~5 秒換一次速度。看到「追近中」就是好丟的時候。
- 停車三次大約第 13、31、49 秒開始減速,停 4~5.5 秒,腳踏車會騎近到 3 公尺左右,大袋子趁這時候丟。車尾會有 2~3 位鄰居排隊丟垃圾,擋住比較低的拋物線。
- 急煞20 秒以後,每次換速都有 35% 的機會急煞(前面有東西),一局最多一次。
- 壓縮中每進 6 袋(你的加上鄰居的),黃燈閃、嗶嗶叫 1 秒,接著壓縮板放下來蓋住投入口、往斗裡壓兩下,大約 3 秒後收回去。板子蓋著的時候丟過去會撞到板子彈出來,隊員會喊「壓縮中!」。
- 路人橫越阿嬤推菜籃車(慢、寬)、小學生(快、矮)、低頭族(走到一半停下來)、遛狗的大叔(人、狗和牽繩)從騎樓走出來。腳踏車會先放慢讓他過,來不及才往旁邊閃,再不行就煞車按鈴;袋子打到人,那袋不算。
- 坑洞、水溝蓋騎過去會震一下、慢一點,那一下丟出去方向和力道都會亂掉。看得到的坑洞腳踏車多半會提早小小地閃開(太近才看到就直接壓過去),水溝蓋多半直接壓過去。自己沒丟進的袋子留在路上,壓到一樣會震。
- 往旁邊丟往左上、右上斜斜地甩,袋子會飛到路邊:斜 45° 左右會打到騎樓口的機車,甩得更平(接近橫的)會飛過機車、打進騎樓。騎樓口的機車斜斜停成一長排,用側柱停的被大袋子(25 L、33 L)打到側面上半部常常會倒,倒下去壓到旁邊那台,一台推一台像骨牌,有時整排倒光;有的還會響防盜器、方向燈跟著閃。14 L 幾乎打不倒,5 L 打不動(頂多讓防盜器響);用中柱停的、車頭朝另一邊(倒過來停)的那幾排也推不倒。那袋算沒進;機車是別人的,弄倒不加分、也沒有任何獎勵,紀錄單只記你弄倒幾台。
- 越後面越快開頭 20 秒垃圾車最快 15 km/h,之後放寬到 18 km/h;丟進 5 袋後換速變猛,丟進 10 袋後路人變多。最後 10 秒〈給愛麗絲〉會加快。
隊員會念你
沒丟進,車尾的兩位隊員會念你:左邊是做了二十年的班長,右邊是新來的。連續沒進,語氣會一路升級:第 1 次照沒進的原因提醒你,第 2 次不耐煩,第 3 次崩潰,第 4 次起只搖頭、不出聲。丟進一袋就重新算。
念你不扣分、不扣時間,泡泡出現在說話的人頭上,不擋手指。
- 提醒連續沒進第 1 次班長騎近一點再丟啦!新人投入口在這邊,這邊!班長丟到車頂是要我爬上去拿喔?
- 不耐煩連續沒進第 2 次班長你這是倒垃圾還是丟鉛球?新人你是在練投籃喔?
- 崩潰連續沒進第 3 次班長我收垃圾二十年,沒看過這種拋物線……新人拜託,讓我準時下班!
- 稱讚連進 3、6、9 袋…班長這個準!再來!新人好厲害!
- 差點打到隊員每次都講班長欸欸欸!用放的啦,不要用丟的!新人不要丟我啦!
- 打到路人被打到的人講阿嬤少年仔,看路啦!小學生好痛喔~騙你的啦大叔喂喂,狗會嚇到啦!
- 弄倒機車機車一倒下去就講班長哎呀,機車倒了啦!新人啊,機車!對不起對不起!
- 骨牌倒到第 3 台班長整排變骨牌了啦!新人一台一台倒下去了……!
語音一律是日文(每個語系都播同一段),泡泡裡的字照你選的語言;按了靜音也照樣出泡泡。
差點打到隊員,他只會閃開、念你一句,那袋不算,也沒有任何獎勵。隊員只提醒、喊停、碎念,不罵髒話、不人身攻擊。
稱號表
稱號看一局丟進幾袋,每五袋升一級。門檻還是草案,手機試玩之後再調。
為什麼這樣設計
遊戲裡的數字盡量照真的,查得到的寫出處;查不到的是估的。
- 為什麼要追全國 4,021 條垃圾收運路線只有 810 條是定時定點,其他是沿線收運:每個點只停 2~3 分鐘,甚至不到 1 分鐘就開走,「常有民眾騎著機車或拎著垃圾狂奔追垃圾車」。出處:公視 2025-02-21;TVBS 2024-05-13
- 〈給愛麗絲〉貝多芬 1810 年寫的曲子,作曲者過世超過 50 年,是公有領域;現成的錄音另有權利,所以遊戲裡的音樂盒版是自己編的。垃圾車為什麼放這首,日本進口、德國進口、官員選曲的說法互相矛盾,沒有定論。出處:著作權法第 30 條
- 垃圾車照規範做純黃色車身、投入口下緣離地 0.9~1.3 公尺(遊戲裡 1.05 公尺)、寬 1.6 公尺以上(遊戲裡 2 公尺,兩側只剩窄框)、壓縮前先警示 3 秒,都照採購規範。尾門照台灣常見的後裝式壓縮車做成斜面,開口朝後上方。隊員站在後踏板兩角,踏板離地 45 公分以內,上面排著「生廚餘」「熟廚餘」的桶子。車身寫的是虛構的「幸福里清潔隊」,也不標真實的縣市。出處:共同供應契約〈密封壓縮式垃圾車採購規範〉;環保署草案
- 車速環保署草案寫「車後站人時,兩個清運點 500 公尺內限 15 km/h」。開頭 20 秒照這個上限,之後放寬到 18 km/h,讓節奏快一點。出處:環保署草案;公視 2022-08-11
- 甩多快算全力手機上滑動的最快速度,一般人平均每秒 25~28 公分(2016 年的研究,數字是轉引的);用力甩一下估成兩倍多。所以用力甩一下就是全力,輕輕往上滑大約一半。力道看放手前大約 0.1 秒內最快的那一下:手指放開前多半會先慢下來,只看最後那一下會量得太慢。手指按住不動的時候,手機不會回報手指的位置,所以從手指開始動的那一刻算起,按住的時間不會平均進去。速度用觸控事件的時間戳記算,不用每一格畫面的位移,畫面更新率高的手機才不會怎麼甩都最遠。出處:Bevan & Stanton Fraser 2016(轉引自 AHFE 2024);Android ViewConfiguration
- 節奏學 Left 4 Dead 的「堆高、高峰、退場、放鬆」:追車 12~15 秒,接著停車幾秒好丟,三輪。被念太多次就閉嘴,學 Getting Over It。
- 隊員只念、不罵新聞裡多半是民眾罵、丟清潔隊員:高雄楠梓有人在車還沒停妥時把垃圾包擲向車斗,砸傷車斗上的隊員,過失傷害判拘役 15 日。隊員對民眾通常是提醒、退件、喊停,所以遊戲裡的隊員是好笑的苦主,打到只會閃開、碎念,沒有受傷畫面。出處:NOWnews、聯合報
