casper.tw 미니게임 No.09

쓰레기차를 쫓아라!

“엘리제를 위하여”가 울린다! 60초, 몇 개나 넣을까요?

해 질 녘 골목길에서 장바구니 자전거를 탄 사람이 앞서가는 노란 쓰레기차를 향해 초록색 쓰레기봉투를 던지고 있다. 봉투는 포물선을 그리며 차 뒤 투입구로 막 들어가려는 참이고, 뒤 발판에 선 청소대원이 투입구를 가리키고 있다.
  1. 자전거는 자동따라가기도 피하기도 알아서
  2. 위로 휙 튕기기빠를수록 멀리, 큰 봉투는 무거워요
  3. 한 번 탭다음 봉투로 바꾸기

실제로는 쓰레기차가 멈춘 뒤 직접 넣어 주세요. 던지거나 자전거로 쫓아가면 위험해요. 남의 스쿠터에 던지는 것도 안 돼요.
환경미화원분들께 감사드려요.

게임 방법

60초 동안, 많이 넣을수록 좋아요. 대만에서는 쓰레기차가 “엘리제를 위하여”를 틀고 골목을 돌고, 사람들은 그 소리가 들리면 쓰레기를 들고 뛰어나가요. 장바구니 자전거로 쓰레기차를 쫓아가서 쓰레기봉투를 포물선으로 던져 차 뒤 투입구에 넣으세요. 큰 봉투든 작은 봉투든 한 개는 한 개예요. 빗나가도 감점이나 시간 손해는 없고, 잔소리만 들어요.

운전은 게임이, 나는 던지기만. 자전거는 저절로 페달을 밟으며 쓰레기차를 따라가고, 거리는 가까워졌다 멀어졌다 해요. 앞에 길을 건너는 사람이 있으면 먼저 속도를 줄여 지나가게 하고, 그래도 안 되면 옆으로 피하고, 그것도 안 되면 브레이크를 잡고 벨을 울려요. 길의 포트홀도 대개 살짝 피해요. 쓰레기차는 시속 11~18 km로 가다 서다 하고, 뒤로 갈수록 빨라져요.

평소에는 투입구 뒤에서 살짝 왼쪽, 바로 뒤, 살짝 오른쪽 중 한 곳을 달려요(대만은 우측통행이라 오른쪽이 가장 많아요). 한 자리에서 한동안 달리다가 천천히 다음 자리로 옮겨 가서, 좌우로는 별로 안 움직여요. 오른쪽이라고 해도 조금 비켜 있을 뿐 투입구 뒤라서, 똑바로 위로 튕겨도 들어가요. 사람을 피할 때는 옆으로 조금 더 비켜 가니 던지는 방향도 거기에 맞춰 주세요. 길가로 던지고 싶으면 그쪽으로 갈 필요 없이 왼쪽 위나 오른쪽 위로 비스듬히 튕기면 돼요. 45° 정도면 길가 스쿠터에 맞고, 더 눕히면 스쿠터를 넘어 아케이드로 날아가요.

손가락을 위로 휙 튕기면 던져요. 손을 떼기 직전에 빨리 튕길수록 봉투가 멀리 날아가고, 끝까지 세게 튕기면 그 봉투의 최대 힘이에요. 비스듬히 튕기면 그쪽으로 날아가고, 아주 비스듬히(왼쪽 위·오른쪽 위) 튕기면 길가까지 날아가요. 던지는 각도는 40°로 정해져 있어서 힘과 좌우만 맞추면 돼요. 화면(또는 오른쪽 아래 카드)을 한 번 탭하면 들고 있는 봉투를 맨 뒤로 보내고, 0.4초 뒤에 다음 봉투를 들어요.

거리 보는 법: 위쪽 숫자는 내 손에서 투입구까지 몇 미터인지예요. 옆에 뜨는 “가까워짐” “멀어짐”으로 두 차 중 어느 쪽이 빠른지 알 수 있어요. 봉투 아래에는 그림자가 생기고, 앞서 던진 봉투의 궤적이 차 뒤에 희미하게 남아서 지난번에 짧았는지 길었는지 보여요.

들어가는 기준: 봉투 전체가 테두리 안쪽으로 투입구를 통과해야 해요. 뒷문이 비스듬해서 투입구가 뒤쪽 위를 향하고, 폭도 차와 거의 같아요. 아래 턱에 맞고 튕겨 들어가도, 위쪽 비스듬한 판에 맞고 미끄러져 들어가도 인정이에요(“턱걸이!”). 짧거나(발판 위 음식물 쓰레기통에 맞아도 짧은 걸로 쳐요), 양옆 테두리에 맞거나, 비스듬한 판에 맞고 튕겨 나오거나(이것도 테두리에 맞은 걸로 쳐요), 지붕에 올라가거나, 옆으로 빗나가거나, 사람에게 맞으면 안 쳐 줘요. 안 들어간 봉투는 길에 남아서, 밟고 지나가면 덜컹해요.

시간이 다 되면 음악이 멈추고 쓰레기차가 떠나요. 아직 날아가는 봉투는 떨어질 때까지 기다렸다가 계산해요. 마지막에 수거 기록표를 받아요. 몇 개 넣었는지, 성공률, 최장 거리, 잔소리 들은 횟수, 그리고 칭호가 적혀 있어요.

손가락만 있으면 돼요. 폰을 기울이지 않으니까 “동작 및 방향” 권한도 묻지 않아요.
PC에서는 마우스를 누른 채 위로 끌었다가 놓으면 던져요. 왼쪽 위나 오른쪽 위로 끌면 길가로 던질 수 있어요.

쓰레기봉투 네 가지

봉투는 타이베이시 전용 쓰레기봉투(한국의 종량제 봉투 같은 것)의 네 가지 용량을 따라 만들었어요. 클수록 무겁고, 있는 힘껏 던져도 덜 날아가요. 반대로 5 L은 가벼워서 세게 튕기면 자주 지붕을 넘어가요. 위로 살짝 밀어 주기만 하면 돼요. 14 L은 세게 튕기면 대개 투입구 위쪽 비스듬한 판에 맞고 그대로 미끄러져 들어가요. 한 개는 한 개라서 큰 봉투라고 더 쳐 주지 않아요. 너무 멀면 탭해서 작은 봉투로 바꾸거나, 쓰레기차가 멈췄을 때 가까이 붙어서 큰 걸 던지세요.

  • 5 L
    무게
    0.6 kg
    최대 속도
    11.2 m/s
    최대 거리
    약 10.8 m
    재장전
    0.45초
    등장 비율
    3/10
  • 14 L
    무게
    1.7 kg
    최대 속도
    8.8 m/s
    최대 거리
    약 8.4 m
    재장전
    0.60초
    등장 비율
    4/10
  • 25 L
    무게
    3.0 kg
    최대 속도
    7.4 m/s
    최대 거리
    약 6.6 m
    재장전
    0.75초
    등장 비율
    2/10
  • 33 L
    무게
    4.0 kg
    최대 속도
    6.7 m/s
    최대 거리
    약 5.6 m
    재장전
    0.90초
    등장 비율
    1/10

“최대 거리”는 두 차가 같은 속도(쓰레기차 시속 15 km)이고 방향을 정확히 맞췄을 때, 손에서 투입구까지의 거리예요. 무게는 가정 쓰레기 1리터당 0.12 kg으로 계산했어요(봉투는 대개 꽉 차 있지 않으니까요). 최대 속도는 두 손으로 머리 위에서 던지는 실측 공식(Marques 2010)에 0.87을 곱했어요. 한 손은 핸들을 잡고 있으니까요.

던지는 순간 자전거 속도가 더해져요. 땅에 대한 봉투의 속도 = 자전거 속도 + 손으로 던진 속도예요. 쓰레기차보다 빠를 때(가까워짐)는 던지기 쉽고, 멀어질 때는 똑같이 던져도 짧게 떨어지니 힘을 조금 더 주세요.

공기는 따라오지 않아요. 공기 저항은 땅에 대한 봉투의 속도로 정해져요. 빨리 달릴수록, 봉투가 가볍고 부피가 클수록 짧게 떨어지기 쉬워요.

던지면 반동이 있어요. 33 L 봉투를 있는 힘껏 던지면 자전거가 1 km/h 가까이 느려지고 차체가 한 번 흔들려요.

길에서 만나는 것들

방해 요소는 전부 눈에 보이고 규칙이 있어요. 갑자기 튀어나오는 벌칙이 아니에요.

  • 가까웠다 멀어졌다자전거가 유지하려는 거리는 3.6~6.4 m 사이를 천천히 오가고, 6~10초에 한 바퀴 돌아요. 쓰레기차는 3~5초마다 속도를 바꿔요. “가까워짐”이 뜨면 던지기 좋은 때예요.
  • 세 번 정차대략 13초, 31초, 49초쯤 속도를 줄이기 시작해서 4~5.5초 동안 서요. 자전거가 3 m 정도까지 다가가니까 큰 봉투는 이때 던지세요. 차 뒤에는 이웃 2~3명이 줄 서서 쓰레기를 버리고 있어서, 낮은 포물선은 막혀요.
  • 급정거20초가 지나면 속도를 바꿀 때마다 35% 확률로 급정거해요(앞에 뭔가 있어서). 한 판에 최대 한 번이에요.
  • 압축 중6개가 들어갈 때마다(내 것과 이웃 것을 합쳐서) 노란 경고등이 깜빡이며 1초 동안 삐삐 울리고, 이어서 압축판이 내려와 투입구를 덮고 안쪽으로 두 번 밀어 넣은 뒤, 3초쯤 지나 다시 올라가요. 판이 내려와 있을 때 던지면 판에 맞고 튕겨 나오고, 청소대원이 “압축 중!”이라고 외쳐요.
  • 길 건너는 사람장바구니 카트를 미는 할머니(느리고 폭이 넓음), 초등학생(빠르고 키가 작음), 스몸비(가다가 중간에 멈춤), 강아지 산책하는 아저씨(사람, 개, 목줄)가 길가 건물 아래 통로에서 걸어 나와요. 자전거가 먼저 속도를 줄여 지나가게 하고, 안 되면 좌우로 피하고, 그래도 늦으면 브레이크를 잡고 벨을 울려요. 봉투가 사람에게 맞으면 그 봉투는 안 쳐 줘요.
  • 포트홀, 배수구밟고 지나가면 덜컹하고 조금 느려지고, 그 순간에 던지면 방향과 힘이 흐트러져요. 눈에 보이는 포트홀은 자전거가 대개 미리 살짝 피하지만(너무 가까이에서 보이면 그냥 밟고 지나가요), 배수구 덮개는 대개 그냥 밟고 지나가요. 내가 못 넣은 봉투도 길에 남아서, 밟으면 똑같이 덜컹해요.
  • 옆으로 던지기왼쪽 위·오른쪽 위로 비스듬히 튕기면 봉투가 길가로 날아가요. 45° 정도면 아케이드 앞 스쿠터에 맞고, 더 눕히면(거의 옆으로) 스쿠터를 넘어 아케이드로 날아가요. 아케이드 앞에는 스쿠터가 비스듬히 길게 줄지어 서 있어요. 옆 받침대로 세운 스쿠터는 큰 봉투(25 L·33 L)가 옆면 위쪽에 맞으면 자주 넘어지고, 옆 스쿠터를 덮쳐 도미노처럼 줄줄이 넘어가요. 한 줄이 통째로 넘어갈 때도 있고, 도난 경보가 울리면서 방향 지시등이 깜빡이는 것도 있어요. 14 L은 거의 못 넘어뜨리고, 5 L은 꿈쩍도 안 해요(경보가 울리는 정도). 가운데 받침대로 세운 스쿠터나 앞뒤를 반대로 세운 줄은 안 넘어가요. 그 봉투는 안 쳐 줘요. 스쿠터는 남의 것이라 넘어뜨려도 점수가 없고, 어떤 보상도 없어요. 기록지에는 넘어뜨린 대수만 남아요.
  • 갈수록 빨라져요처음 20초 동안 쓰레기차는 최고 15 km/h, 그 뒤로는 18 km/h까지 달려요. 5개를 넣으면 속도 변화가 커지고, 10개를 넣으면 지나가는 사람이 많아져요. 마지막 10초에는 “엘리제를 위하여”가 빨라져요.

청소대원의 잔소리

못 넣으면 차 뒤의 청소대원 두 명이 잔소리를 해요. 왼쪽은 20년 차 반장님, 오른쪽은 들어온 지 얼마 안 된 신입이에요. 연속으로 못 넣으면 말투가 점점 세져요. 1번째는 못 넣은 이유에 맞춰 알려 주고, 2번째는 짜증, 3번째는 멘붕, 4번째부터는 고개만 젓고 아무 말도 안 해요. 하나라도 넣으면 처음부터 다시 세요.

잔소리는 감점도 없고 시간도 안 깎여요. 말풍선은 말하는 사람 머리 위에 떠서 손가락을 가리지 않아요.

  1. 알려 주기연속 실패 1번째반장더 바짝 붙어서 던져!신입투입구는 여기예요, 여기!반장나더러 지붕에 올라가라고?
  2. 짜증연속 실패 2번째반장쓰레기야, 투포환이야?신입농구 연습하세요?
  3. 멘붕연속 실패 3번째반장이 바닥 20년에 이런 건 처음이야...신입제발요, 칼퇴하게 해 주세요!
  4. 칭찬연속 3, 6, 9개...반장나이스! 바로 그거야!신입와, 대박이에요!
  5. 대원 맞을 뻔매번 해요반장어허! 던지지 말고 손으로 넣어!신입저는 과녁이 아니에요!
  6. 행인 맞힘맞은 사람이 해요할머니학생, 앞 좀 보고 다녀!초등학생아야야~! ...뻥이지롱아저씨에헤이, 강아지 놀라잖아!
  7. 스쿠터 넘어뜨림넘어지자마자 해요반장아이고, 스쿠터 넘어갔네!신입앗, 스쿠터가! 죄송해요!
  8. 도미노3번째가 넘어질 때반장완전 도미노잖아!신입줄줄이 넘어가요…!

음성은 모두 일본어예요(어떤 언어를 골라도 같은 음성이 나와요). 말풍선 글자는 고른 언어로 나오고, 음소거해도 말풍선은 그대로 떠요.

청소대원은 맞을 뻔하면 피하면서 한마디 할 뿐이고, 그 봉투는 안 쳐 주며 어떤 보상도 없어요. 청소대원은 알려 주고, 멈추라고 하고, 투덜거리기만 해요. 욕설이나 인신공격은 하지 않아요.

칭호 목록

칭호는 한 판에 몇 개를 넣었는지로 정해지고, 5개마다 한 단계씩 올라가요. 기준은 아직 초안이라, 폰으로 테스트해 본 뒤에 다시 조정할 거예요.

닭 쫓던 개0–4개쓰레기차는 벌써 골목을 돌았다. 봉투는 아직 내 손에.
초보 추격자5–9개“엘리제를 위하여”만 들리면 뛰쳐나간다. 시작이 반!
골목 낯익은 얼굴10–14개청소대원들이 내 얼굴을 기억하기 시작했다.
쓰레기 칼배출15–19개오늘 쓰레기는 오늘 버린다. 칼퇴처럼 깔끔하게.
동네 유명인사20–24개쓰레기차 쫓는 그 사람, 골목에서 모르는 사람이 없다.
청소대와 눈인사25–29개반장님이 나를 보면 고개를 끄덕여 준다.
이달의 모범 주민30–34개반상회에서 이름이 불렸다. 좋은 쪽으로.
쓰레기차 추격왕35–39개장바구니 자전거로 로드바이크 같은 포스를 냈다.
청소대 스카우트40개 이상신입이 묻는다. “저희 팀으로 오실래요?”

이렇게 만든 이유

게임 속 숫자는 최대한 실제를 따랐어요. 찾을 수 있는 건 출처를 적었고, 못 찾은 건 추정치예요.

  • 왜 쫓아가야 할까대만 전국 4,021개 쓰레기 수거 노선 가운데 정해진 시간과 장소에서 수거하는 노선은 810개뿐이고, 나머지는 길을 따라 돌며 수거해요. 한 지점에 2~3분, 짧으면 1분도 안 서 있다가 떠나서 “오토바이를 타거나 쓰레기를 들고 쓰레기차를 쫓아 달리는 사람이 많다”고 해요. 집 앞에 내놓으면 끝나는 한국과 달리, 차가 올 때 직접 들고 나가야 하거든요.출처: 대만 공영방송 PTS 2025-02-21, TVBS 2024-05-13
  • “엘리제를 위하여”베토벤이 1810년에 쓴 곡으로, 작곡가가 세상을 떠난 지 50년이 넘어 퍼블릭 도메인이에요. 다만 기존 녹음에는 따로 권리가 있어서, 게임 속 오르골 버전은 직접 편곡했어요. 대만 쓰레기차가 왜 이 곡을 트는지는 일본에서 들여왔다, 독일에서 들여왔다, 공무원이 골랐다는 말이 엇갈려서 정설이 없어요.출처: 대만 저작권법 제30조
  • 쓰레기차는 규격대로샛노란 차체, 아래 턱이 지면에서 0.9~1.3 m 높이(게임에서는 1.05 m)인 투입구, 1.6 m 이상의 폭(게임에서는 2 m, 양옆은 좁은 테두리뿐), 압축 전 3초 경고는 모두 대만의 구매 규격을 따랐어요. 뒷문은 대만에서 흔한 후면 적재식 압축차처럼 비스듬하게 만들어서 투입구가 뒤쪽 위를 향해요. 청소대원은 뒤 발판 양쪽 모서리에 서요. 발판은 지면에서 45 cm 이내이고, 위에는 음식물 쓰레기통이 줄지어 있어요. 차체에 한자로 적힌 “행복리 청소대”는 가상의 이름이고, 실제 도시도 표시하지 않았어요.출처: 대만 공동구매 계약 “밀폐 압축식 쓰레기차 구매 규격”, 대만 환경보호서 초안
  • 차 속도대만 환경보호서 초안에는 “차 뒤에 사람이 서 있을 때, 두 수거 지점 사이 500 m 안에서는 15 km/h 제한”이라고 적혀 있어요. 처음 20초는 이 제한을 따르고, 그 뒤로는 템포를 올리려고 18 km/h까지 풀었어요.출처: 대만 환경보호서 초안, 대만 공영방송 PTS 2022-08-11
  • 얼마나 빨리 튕겨야 최대 힘일까폰에서 스와이프할 때 가장 빠른 손가락 속도는 평균 초속 25~28 cm 정도예요(2016년 연구, 숫자는 재인용). 세게 튕기면 그 두 배 남짓으로 잡았어요. 그래서 세게 한 번 튕기면 최대 힘, 살짝 위로 밀면 절반쯤이에요. 힘은 손을 떼기 전 0.1초쯤 사이에서 가장 빨랐던 순간으로 정해요. 손가락은 떼기 직전에 대개 느려져서, 마지막 순간만 보면 너무 느리게 재지거든요. 손가락을 멈추고 누르고 있는 동안에는 폰이 손가락 위치를 알려 주지 않아서, 손가락이 움직이기 시작한 순간부터 재고 누르고 있던 시간은 평균에 넣지 않아요. 튕기는 속도는 화면 프레임마다의 이동 거리가 아니라 터치 이벤트의 타임스탬프로 계산해서, 주사율이 높은 폰이라고 아무렇게나 튕겨도 최대로 날아가는 일은 없어요.출처: Bevan & Stanton Fraser 2016 논문(AHFE 2024에서 재인용), Android ViewConfiguration
  • 템포Left 4 Dead의 “긴장 고조, 절정, 진정, 휴식” 흐름을 따라 했어요. 12~15초 동안 쫓아가다가 차가 몇 초 서면 던지기 좋은 순간이 오고, 이걸 세 번 반복해요. 잔소리를 너무 많이 하면 입을 다무는 건 Getting Over It에서 배웠어요.
  • 잔소리는 해도 욕은 안 해요뉴스에 나오는 건 대부분 주민이 환경미화원에게 욕을 하거나 물건을 던지는 쪽이에요. 가오슝 난쯔에서는 차가 완전히 서기 전에 쓰레기봉투를 적재함으로 던져 그 위에 있던 환경미화원을 다치게 한 사람이 과실치상으로 구류 15일을 선고받았어요. 환경미화원은 보통 주민에게 알려 주거나, 돌려보내거나, 멈추라고 하는 정도라서 게임 속 청소대원도 억울하지만 웃긴 역할이에요. 맞을 뻔해도 피하면서 투덜거릴 뿐, 다치는 장면은 없어요.출처: 대만 NOWnews, 연합보
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