casper.tw Minijuegos N.º 02

Pesca pececitos

Tu celular es la red: ¡sácalos y échalos al tazón!

Imagen del juego: una red de papel rosa saca tres peces dorados del estanque, y ya hay uno en el tazón sobre el mostrador de madera que está al frente
  1. Mueve el dedo
    para apuntar
  2. Inclina abajo
    y luego arriba
  3. Ladea y echa
    al tazón

Juega con el celular plano, con la pantalla hacia arriba, como si llevaras la red.
Al empezar, tu iPhone pedirá acceso a Movimiento y orientación. Toca Permitir. También ayuda activar el bloqueo de orientación vertical en el Centro de control.
En computadora, usa el mouse, o las flechas, la barra espaciadora y Q/E.

Cómo jugar

Tu dedo mueve la red, tu celular controla su altura y su ángulo. Arrastra en cualquier parte de la pantalla y la red te sigue. No hace falta cubrirla con el dedo. Con el celular plano (pantalla hacia arriba), la red se queda a su altura; inclínalo hacia abajo y la red se hunde, inclínalo hacia arriba y sube. Cuanto más inclines, más rápido se mueve. El medidor de la derecha muestra la altura y el ángulo de la red, y a qué profundidad están los peces cercanos.

Sumérgela donde no haya peces. Si la hundes justo sobre un pez, lo golpea y debilita el papel, y una inmersión rápida lo rompe (el aro bajo la red se pone rojo cuando hay un pez abajo). Golpear el agua de plano también daña el papel, así que sumérgela con un ligero ángulo hacia un lado.

Muévete despacio bajo el agua hasta quedar debajo de un pez y luego levanta. Si te mueves muy rápido, los peces se alejan. Si levantas muy lento, se escapan; si muy rápido, el papel se rompe. Cuando un pez se ilumina en el medidor, está sobre el papel y listo para atraparlo. El papel se ablanda cuanto más tiempo está en el agua.

Los peces solo cuentan cuando los echas al tazón. Lleva la red junto al tazón que está en la mesa de madera al frente y luego inclina el celular hacia un lado para que los peces resbalen. Un punto de caída verde indica el tazón. Los peces que caen de vuelta al estanque se pueden volver a atrapar, pero los que caen fuera se pierden. Si los sostienes demasiado tiempo, saltan solos.

Los peces pesados castigan el papel. Si no aguanta al salir del agua, se rompe un agujero bajo el pez más pesado y este cae de nuevo. Los peces apoyados en el marco castigan menos al papel. No se pueden atrapar peces sobre un agujero, y el papel bajo el medidor muestra dónde están los agujeros y cuánta resistencia queda.

Tienes una red por ronda y no hay límite de tiempo. La ronda termina cuando el papel se deshace. Rojito 1 punto, Pinto 2 pts, Telescopio 3 pts, Ryukin 5 pts, y cada pez extra en el mismo vaciado suma 1 punto.

También puedes jugar en una computadora: mueve el mouse (o presiona las flechas) para mover la red, mantén presionado el botón izquierdo (o la barra espaciadora) para hundirla y suéltalo para levantarla, y presiona Q o E para inclinarla. Si tu celular no puede leer la inclinación, arrastra el medidor de la derecha hacia arriba y abajo para la altura, y hacia los lados para el ángulo.

Peces en el estanque

Rojito1 ptsEl más pequeño y común. El más fácil de atrapar.
Pinto2 ptsNada más rápido. Espera a que se frene.
Telescopio3 ptsSuele esconderse en el fondo. Hunde más la red.
Ryukin5 ptsGrande y pesado, y solo hay uno a la vez. Rompe el papel con facilidad.

Rangos

Pasando a mirar0–2 ptsViendo cómo pescan los demás.
Primera vez2–5 ptsEl papel ganó, pero tocaste un pez.
Aprendiz de pesca5–10 ptsYa sabes esperar a los peces.
Habitual del mercado10–18 ptsEl encargado ya te reconoce.
Pro de la red18–28 ptsUna sola red te dura siglos.
As del papel28–40 ptsEn tus manos, el papel es casi acero.
Leyenda del puesto40–55 ptsHasta el puesto de al lado vino a mirar.
Prohibido pescar55 pts o másCasi vacías el estanque. Vuelve mañana.
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