casper.tw Minispiele Nr. 02

Goldfischfang

Dein Handy ist der Kescher. Fang sie und kipp sie in die Schale!

Spielszene: Ein rosa Papierkescher hebt drei Goldfische aus dem Becken, und einer liegt schon in der Schale auf dem Holztresen davor
  1. Mit dem Finger
    zielen
  2. Runter neigen,
    dann hoch
  3. Zur Seite
    kippen

Spiel mit flach gehaltenem Handy, Bildschirm nach oben, wie mit einem Kescher.
Beim Start fragt dein iPhone nach dem Zugriff auf „Bewegung und Ausrichtung“. Tipp auf „Erlauben“. Hilfreich ist auch die Hochformat-Sperre im Kontrollzentrum.
Am Computer geht es mit der Maus oder mit Pfeiltasten, Leertaste und Q/E.

So geht’s

Dein Finger bewegt den Kescher, dein Handy bestimmt Höhe und Winkel. Zieh irgendwo auf dem Bildschirm, und der Kescher folgt. Du musst ihn nicht mit dem Finger verdecken. Hältst du das Handy flach (Bildschirm nach oben), bleibt der Kescher auf seiner Höhe; neigst du es nach unten, sinkt er, neigst du es nach oben, steigt er. Je stärker du neigst, desto schneller bewegt er sich. Die Anzeige rechts zeigt Höhe und Winkel des Keschers und wie tief die Fische in der Nähe schwimmen.

Tauch dort ein, wo keine Fische sind. Tauchst du direkt auf einen Fisch, stößt er ans Papier und schwächt es, und ein schnelles Eintauchen reißt ein Loch (der Ring unter dem Kescher wird rot, wenn darunter ein Fisch ist). Auch flach aufs Wasser zu klatschen schadet dem Papier, also tauch leicht schräg ein.

Beweg dich unter Wasser langsam, bis du unter einem Fisch bist, und heb dann an. Bist du zu schnell, schwimmen die Fische davon. Hebst du zu langsam, rutschen sie weg; zu schnell, und das Papier reißt. Leuchtet ein Fisch in der Anzeige auf, liegt er über dem Papier und lässt sich fangen. Das Papier wird weicher, je länger es im Wasser ist.

Fische zählen erst, wenn du sie in die Schale kippst. Bring den Kescher neben die Schale auf der Holzbank vorn und kipp dann das Handy zur Seite, damit die Fische abrutschen. Ist die Landestelle grün, bist du über der Schale. Fische, die zurück ins Becken fallen, kannst du erneut fangen, aber Fische, die außerhalb landen, sind verloren. Hältst du sie zu lange, springen sie von selbst raus.

Schwere Fische belasten das Papier. Hält es beim Verlassen des Wassers nicht, reißt unter dem schwersten Fisch ein Loch, und er fällt zurück. Fische, die am Rahmen liegen, schonen das Papier. Fische über einem Loch lassen sich nicht fangen, und das Papier unter der Anzeige zeigt, wo die Löcher sind und wie viel Haltbarkeit noch übrig ist.

Pro Runde hast du einen Kescher und kein Zeitlimit. Die Runde endet, wenn das Papier zerfällt. Roter 1 Punkt, Kaliko 2 Punkte, Teleskop 3 Punkte, Ryukin 5 Punkte, und jeder weitere Fisch im selben Schwung bringt 1 Punkt extra.

Am Computer geht es auch: Beweg die Maus (oder drück die Pfeiltasten), um den Kescher zu bewegen, halt die linke Taste (oder die Leertaste) gedrückt, damit er sinkt, und lass los, damit er steigt, und kipp ihn mit Q oder E. Kann dein Handy die Neigung nicht lesen, zieh die Anzeige rechts nach oben und unten für die Höhe und zur Seite für den Winkel.

Fische im Becken

Roter1 Pkt.Der kleinste und häufigste. Am leichtesten zu fangen.
Kaliko2 Pkt.Schwimmt schneller. Warte, bis er langsamer wird.
Teleskop3 Pkt.Versteckt sich oft tief unten. Tauch den Kescher tiefer ein.
Ryukin5 Pkt.Groß und schwer, und immer nur einer. Zerreißt Papier leicht.

Titel

Nur geguckt0–2 Pkt.Schaut anderen beim Schöpfen zu.
Erstes Mal2–5 Pkt.Papier verloren, Fisch berührt.
Kescher-Neuling5–10 Pkt.Du wartest jetzt auf die Fische.
Stammgast10–18 Pkt.Der Standchef kennt langsam dein Gesicht.
Kescher-Profi18–28 Pkt.Ein Papierkescher hält bei dir ewig.
Papier-Ass28–40 Pkt.In deinen Händen ist Papier fast Stahl.
Stand-Legende40–55 Pkt.Der Nachbarstand ist zum Zuschauen gekommen.
Hausverbotab 55 Pkt.Becken fast leer. Komm morgen wieder.
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