Casper Games No.12BETA

空飛ぶ高速

テスフラが片側7車線に!よけるか、飛び越えろ!

ゲーム画面:テスフラの白いスポーツカーが左右から白い噴射を出しながら、7車線に横一列に並んだ車の上を飛び越えていく。前方には「計時目標」と書かれたゲート、両側は砂漠と赤いメサ
  1. 片方押しで
    曲がる・戻す
  2. 同時押しで
    離陸する
  3. 空中は片方で
    バランス

景色砂漠と韓国が2 kmごとに交代、ときどき空想ステージ

画面下のボタンは ◀・▲・▶ の3つ。地上では ◀ か ▶ を片方だけ長押しでハンドル(離しても車の向きは戻りません)、両方同時に押すと左右から噴射して離陸します。空中では ◀ が左噴射、▶ が右噴射で、下がった側を持ち上げます。▲ 長押しで加速。
PCはキーボードで:← → は ◀ ▶ と同じ(地上でハンドル、同時押しで離陸、空中で噴射)、↑ で加速、Esc で一時停止。

遊び方

砂漠のハイウェイと韓国の高速道路、片側7車線をどこまでも走ります。時間制限はなく、ぶつかったら終わり。最初の景色はランダムで、そのあと2 キロごとに入れ替わります(砂漠と韓国のルールは同じ)。ときどきファンタジーステージにも入ります(最後の段落を参照)。アクセルは自動です。時速150 kmでスタートし、400メートルごとに8 km/hずつ上がって、3.5 キロ地点で時速220 kmに。4台とも同じで、加速、キャリアカーからのジャンプ、クルマで地面を走り続けることで、もう少し速くなります。

地上では ◀ か ▶ の長押しでハンドルを切ります。車線は関係なく、どこを走ってもOK。路面の車線はただの線です。押しているあいだ車の向きがだんだん変わり、向きが大きいほど横へ速く動きます。離すとハンドルはまっすぐに戻りますが、車の向きは勝手には戻りません。その角度のまま斜めに走り続けるので、反対側を押してまっすぐに戻します。ハンドルが効くのはタイヤが何かに着いているときだけ(路面、ほかの車の屋根、キャリアカーの上もOK)。空中では同じボタンが左右の噴射に変わり(下で説明)、車は地面を離れたときの向きのまま流れていきます。

道の両端は中央分離帯とガードレール。勢いよくぶつかると終わりです。浅い角度で軽く触れただけなら、ガードレールをこすりながら走ります(火花が出て、スピードが落ちる)。向きを戻さないかぎりこすり続けるので、自分で反対側にハンドルを切って戻しましょう。角度が深すぎたり、横向きの勢いが強すぎたり、空中で傾いて流されて強くぶつかったりすると、事故になります。

よけきれないなら、◀ ▶ を同時に押して左右から噴射し、車体を浮かせて飛び越えます。両方押しているあいだは車全体が上がり、離すと落ちていきます。空中では ◀ だけなら左噴射で左側を、▶ だけなら右噴射で右側を持ち上げます。同時押しから片方を離すと、残ったほうがそのまま片側の噴射になります。車は空中で傾くので、傾いた側を噴射。ちょんと押してすぐ離すのがコツです。傾いたまま噴射すると横に流されます。ボタンの役目は押した瞬間に決まり、離すまで変わりません。ハンドルを切っている途中で放り上げられても噴射はせず、噴射したまま着地してもハンドルは切れないので、いったん離して押し直しましょう。同時押しのとき左右の指が少しずれても、先に車の向きが変わることはありません。

▲ 長押しで加速。車の後ろから噴射して、前へ加速します。地上でも空中でも使え、ガスは噴射と同じボンベから。押しているあいだはずっとガスを使い、いちばん速くなっても同じです。離すと3秒ほどで巡航の速さに戻るので、速いままでいたいなら押し続けましょう。長い車の列を飛び越えるとき、チェックポイントに間に合わせたいとき、キャリアカーのスロープに勢いよく乗り上げて高く跳びたいときに役立ちます。

道を走る車はどれもあなたより遅く(時速60〜85 km)、あなたが追いついていく形です。速さの差が大きいので、早めに見て早めによけましょう。車は車線変更せず、並んで走る車は同じ速さです。先へ進むほど車が増えて詰まってきます。1台が1車線をふさいでいたり、何台か並んですき間がひとつだけ空いていたり、左右互い違いに並んでいてすり抜けたり。ときどき7車線ぜんぶが車でふさがることもあり、そのときは飛び越えます。車の後ろや側面にぶつかったら終わりです。

キャリアカーは長すぎて飛び越えられないので、そのまま乗り上げます。2段積みのキャリアカー(車を運ぶトレーラー)は、後ろの2本のスロープがあなたを押し上げ、相手より速いほど高く放り上げられます(60/100 km/h速いと、およそ5/6メートル)。1台乗るごとにガスが1回回復し、上の段から飛び出す瞬間にはスピードもひと伸び。そのあと巡航の速さまでゆっくり戻ります。上の段は走れますが、屋根着地にはなりません。横一列ふさがれたときは、キャリアカーに乗り上げるのも手です。

ガスの回復は3通り:地上、飛び越え、キャリアカー。ボンベは1台に1本(クルマとスクーターは600 L)。◀ ▶ 同時押しで1秒に80 L、セダン1台を飛び越えるとおよそ70 L、加速は1秒に25 L使います。ガス屋さんは噴射口が大きいぶん大食いで、ボンベは660 L、左右同時押しで1秒に120 L、加速は1秒に37.5 L使います。ハンドルにはガスがいりません。タイヤが着いているあいだは1秒に5 L回復し、空中では回復しません。ほかの車の屋根すれすれを飛び越えるとガスがぐっと回復し(スレスレがいちばん多く、接近・屋根着地でも回復)、キャリアカーに乗り上げても1回回復します。道にときどき置いてある緑の小さなボンベを取ると50 L回復します(キノコループにはありません)。きわどく正確に飛ぶほど、ガスが戻ってくるわけです。ガスがなくなると噴射できず、地上を走ってハンドルでよけるしかありません。

横風が吹きます。最初は無風で、十数秒たつと吹きはじめます。はじめは弱く、先へ進むほど強くなることも。風が変わるのはときどきで、変わる約3 秒前に新しい向きと強さが画面に出ます。いまの風も画面にずっと表示されます。地上では風で少しずつ横へ押されるので、ハンドルで修正を。空中ではもっと強く押され、車体も傾きます。いちばん流されやすいのはスクーター、次がガス屋さん。クルマとスイカトラックは比較的平気です。

チェックポイント:時間内に大きな看板まで走ればボーナス。チェックポイントは一度にひとつ。たとえば「30 秒以内に1.4 kmまで」。7車線をまたぐ大きな門型の看板が目印で、遠くからでも見えます。画面には残り秒数と、あと何メートルかが出ます。時間内に通過するとボーナス、残り時間が多いほど高得点。間に合わなければ失格で、そこでゲーム終了です。最初のひとつは巡航の速さだけだとほんの少し届かないので、少し加速するか、キャリアカー、クルマの地上加速で間に合います。そこからひとつごとに遠くなり、10個目からは時間の半分くらい加速し続けて、やっと間に合うくらいです。ひとつでボンベの半分以上を使いますが、間に合えば加速に使ったぶんのガスが戻ってきます。速いほどよける時間は短くなります。挑むかどうか、ガスを加速に使うかジャンプにとっておくかはあなた次第です。

高く飛ぶほど、噴射は弱くなります。地面から15メートルまではフルパワー、そこから上は押し上げる力がだんだん落ちて、クルマで ◀ ▶ を同時に押しっぱなしにしても26メートルくらいが限界です。画面右の高度計は、緑がフルパワー、黄色が弱まるゾーン、点線がこの車で浮いていられる高さです。

着地はランプを見て。画面の2つのランプは、下降の速さと車体の傾き。両方緑なら安心です(クルマは下降10 m/s、傾き15°以内)。着地が強すぎたり、傾きすぎてひっくり返ったりしても終わりです。ほかの車の屋根に降りるときも同じルール。うまく乗れたら、そのまま前へすべり降りて走り続けます。

ファンタジーステージ:景色が切り替わるたびに25%の確率で入り、次の切り替えで砂漠か韓国に戻ります。最初は必ず通常の景色です。ファンタジーステージは全部で4種類。入るとその特徴をお知らせします。
キノコループ:道が巨大なループを2回描きます。見た目は豪華ですが、走りは普通の道と同じ。道にあるキノコを取ると8秒間巨大化して、前の車をよけずにふっ飛ばせます(1台+50点)。ただし車は2倍の大きさでずっと重くなり、噴射の力は半分、ほとんど跳べません。キャリアカーに乗ると、やっぱり空へ飛ばされます。
月面:重力が半分。高く長く跳べて、着地でも壊れにくい反面、タイヤのグリップも半分で曲がりにくくなります。空気がないので横風もありません。道にはクレーターがあり、そこには道がないので飛び越えないと落ちて終わりです。
おもちゃの町:キャリアカーが巨大化して、もっと高く遠くへ飛ばされます。ただしスロープと荷台が傾いていて、飛び出すと車体も傾くので、着地前に噴射でまっすぐに戻さないと横転します。2倍サイズの車も混ざります。
雲海ハイウェイ:道が横一列まるごと途切れ、下は雲海。落ちたら終わりなので飛び越えましょう。雲の柱の中は上昇気流で、空中で入ると上へ押し上げられます(地上では効きません)。

スコア

スコア=走った距離+車を飛び越えたときのボーナス+チェックポイントのボーナス。ボーナスは車の上に文字で飛び出します。画面上の大きな数字がスコア、その下の小さな数字が距離です。スイカトラックには倍率があり、スイカが残っているあいだは全部×1.2、なくなると×1.1になります。

  • 走行距離1 mごとに 1 点走った分だけ加点。ぶつかる前に走った距離がすべて入ります。
  • 接近+20 点タイヤと屋根がいちばん近づいた距離が 0.3〜1.0 m。それより離れるとボーナスなし。
  • スレスレ+50 点車を飛び越えるとき、タイヤと屋根がいちばん近づいた距離が 0.3 m以内。
  • 屋根着地+10 点タイヤがほかの車の屋根に触れて、転ばなかったとき。1台につき1回(触れたらスレスレ・接近にはなりません)。キャリアカーの上の段は数えません。
  • コンボ+10 点1回のジャンプ(地面を離れてから、地面か屋根にまた触れるまで)のあいだ、スレスレか接近の2台目から、1台ごとにさらに加点。
  • チェックポイント+400 点時間内に大きなゲート標識(チェックポイント)をくぐると加点。残り1秒ごとに40点プラス、ガスも60 L回復し、そのチェックポイントに必要な加速のぶんも戻ります(後のチェックポイントほど多い)。間に合わなければ失格です。
  • スイカ倍率×1.2スイカトラックだけ:スイカが残っているあいだ、すべての得点にこの倍率がかかります。全部落とすと ×1.1。

例:1,874 m走って、接近 14 回、スレスレ 5 回、屋根着地 3 回、コンボ 6 回なら、合計 2,494 点。

称号一覧

称号は1回のスコアで決まり、4台とも同じ表です。しきい値はまだ仮のもので、スマホでのテストプレイのあとで調整します。

若葉マーク0〜500 点まず1台、飛び越えられた。
マイカー通勤500〜1,200 点これなら渋滞でも遅刻しない。
高速の常連1,200〜2,700 点キャリアカーの運転手に顔を覚えられた。
飛び越え名人2,700〜4,400 点屋根がピカピカになるほどスレスレ。
高速パイロット4,400〜6,500 点220 km/hでもピタッと寄せる。
高速の帝王6,500 点以上道ゆく車がみんな、あなたを見上げている。

4台の車

4台とも巡航速度は同じ(アクセルは自動)。違うのはボンベの大きさ、噴射と加速の力強さ、着地の強さ、横風への強さです。クルマは地上でさらに加速し、スイカトラックはスコアに倍率がつきます(名前の横の小さなラベル)。自己ベストは車ごとに記録されます。

  • クルマ地上で加速 +25 km/h
    ボンベ
    600 L
    片側噴射
    0.80 G
    加速
    1.43 G
    限界高度
    約 26 m
    着地速度
    10 m/s 以内
    着地の傾き
    15° 以内

    テスフラの白いスポーツカー。いちばん安定していて扱いやすい一台です。タイヤ4つで着地するので、少し傾いていても倒れません。タイヤが着いているあいだはどんどん加速して巡航より速くなり、空中ではゆっくり元に戻ります。地面を走り続けるほどチェックポイントに間に合いやすい反面、速いぶんよける時間は短くなります。

  • スクーター横風に弱い
    ボンベ
    600 L
    片側噴射
    0.99 G
    加速
    1.91 G
    限界高度
    約 30 m
    着地速度
    11 m/s 以内
    着地の傾き
    8° 以内

    クルマより軽く(ライダーと噴射装置込みで約200 kg)、噴射の勢いが強くて、高くまで浮いていられます。空中で少し傾いたくらいならライダーが体重移動で立て直してくれます。ただし傾きすぎると戻らず、着地はタイヤ2つとライダーの足だけで支えるので、少し傾くだけで倒れます。軽いうえにライダーの位置も高いので、4台の中でいちばん横風に流されやすく、地上でもこまめにハンドルで修正が必要です。

  • ガス屋さん横風に弱い
    ボンベ
    660 L
    片側噴射
    1.06 G
    加速
    2.04 G
    限界高度
    約 31 m
    着地速度
    11 m/s 以内
    着地の傾き
    8° 以内

    台湾の街角でプロパンガスを配達するギア付きバイク。荷台にプロパンを4本、横向きに積んでいて、スクーターより4割重い(約280 kg)。噴射口がひとまわり大きく、4台の中でいちばん力強く噴射します。重いぶん、横風に流されるのはスクーターより少なめです(それでもクルマよりは流されます)。そのかわりガスを大食い:車体を支えるだけで1秒にスクーターの1.4倍のガスを使い、加速もよけいに食います。ボンベは660 L(スクーターより1割多い)ですが、スクーターより長くはもちません。重いぶんライダーも立て直すのにひと苦労で、空中で傾いても自分で立て直しますが、スクーターよりゆっくりです。大きく傾いたら、傾いた側の噴射を自分で押して支えましょう。

  • スイカトラックスコア ×1.2(なくなると ×1.1)
    ボンベ
    800 L
    片側噴射
    0.62 G
    加速
    0.82 G
    限界高度
    約 21 m
    着地速度
    8 m/s 以内
    着地の傾き
    11° 以内

    韓国の街をスイカを売って回る1トントラック。荷台はスイカで山盛り、車とスイカで約2.5トン。スイカが残っているあいだはスコアが全部×1.2、なくなると×1.1。満載だと重く、浮き上がるのも加速も遅いので、早めによけるか、早めに同時押しすること。重心が高く、揺れだすとなかなか止まりません。ボンベはいちばん大きい800 L。着地が強すぎたり傾きすぎたりすると、スイカが転がり落ちます。落ちるほど車は軽くなり、ぜんぶ落ちると重さも噴射の力もクルマと同じに。屋根すれすれを飛ぶと、おじさんが拡声器で韓国語の呼び込みをします。

「片側噴射」「加速」は、押す力の強さを重力の何倍(G)かで表したもの。「限界高度」は、◀ ▶ を同時に押しっぱなしにして、地面からどこまで浮いていられるか(地面から15 mを超えると、噴射がだんだん弱まります)。「着地速度」「着地の傾き」は、ランプが両方緑で、確実に着地できる範囲です。

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