So geht’s
60 Sekunden. Wirf so viele Beutel wie möglich hinein. Es ist Abenddämmerung, „Für Elise“ weht durch die Gasse, und das heißt: Das Müllauto ist da. Schwing dich aufs Rad, jag ihm hinterher und wirf Müllbeutel in hohem Bogen in den Einwurf am Heck. Großer oder kleiner Beutel, jeder zählt als einer. Fehlwürfe kosten weder Punkte noch Zeit. Du kriegst nur einen Anpfiff.
Das Rad fährt von allein. Du wirfst nur. Es tritt in die Pedale, folgt dem Müllauto und kommt von selbst näher oder fällt zurück. Quert jemand die Straße vor dir, nimmt es meist das Tempo raus und lässt die Person durch, weicht aus, wenn das nicht reicht, und bremst und klingelt als letzte Möglichkeit. Den meisten Schlaglöchern weicht es auch leicht aus. Das Müllauto hält und fährt mit 11 bis 18 km/h wieder an und wird im Lauf der Runde schneller.
Du fährst hinter dem Einwurf, mal etwas links, mal genau mittig, mal etwas rechts (rechts am häufigsten, da in Taiwan Rechtsverkehr herrscht). Das Rad bleibt eine Weile an einer Stelle und driftet dann langsam zur nächsten, es schlängelt sich also kaum. Auch rechts bist du nur leicht versetzt und noch hinter dem Einwurf, ein gerader Wisch nach oben trifft also trotzdem. Weicht es für jemanden aus, korrigier dein Ziel. Um zum Bordstein zu werfen, musst du nicht hinüberfahren. Wisch einfach nach links oben oder rechts oben: Bei etwa 45° triffst du die parkenden Roller, und flacher fliegt der Beutel über sie hinweg in die Arkaden.
Zum Werfen hochwischen. Je schneller sich dein Finger direkt vor dem Loslassen bewegt, desto weiter fliegt der Beutel. Wischst du mit voller Kraft, ist das das Maximum für diesen Beutel. Wischst du schräg, fliegt er in diese Richtung. Wischst du weit zur Seite (nach links oben oder rechts oben), landet er am Bordstein. Der Wurf geht immer mit 40° nach oben, du bestimmst also nur Kraft und Richtung. Tipp auf den Bildschirm (oder die Karte unten rechts), um den Beutel in deiner Hand ans Ende der Reihe zu schicken. Der nächste ist in 0,4 Sekunden bereit.
Entfernung einschätzen: Die Zahl oben zeigt, wie viele Meter es von deiner Hand bis zum Einwurf sind, und das Schild daneben, „Holt auf“ oder „Fällt ab“, verrät, ob du aufholst oder das Müllauto davonzieht. Beutel werfen einen Schatten auf die Straße, und dein letzter Wurf hinterlässt hinter dem Müllauto eine blasse Spur, du siehst also, ob er zu kurz oder zu weit war.
Was zählt: Der ganze Beutel muss durch die Einwurf-Öffnung, innerhalb des Rahmens. Die Heckklappe ist schräg, die Öffnung zeigt also nach oben und hinten und ist fast so breit wie das Müllauto: Den unteren Rand zu streifen und hineinzuprallen zählt, und auch das Schrägblech darüber zu treffen und hineinzurutschen („Knapp drin!“). Nicht zählen: zu kurz (auch die Küchenabfall-Behälter auf dem Heck-Trittbrett zählen als zu kurz), der seitliche Rahmen, vom Schrägblech zurückprallen (zählt auch als Rahmentreffer), auf dem Dach landen und danebenwerfen und jemanden treffen. Verfehlte Beutel bleiben auf der Straße liegen, und fährst du darüber, gibt es einen Ruck.
Ist die Zeit um, hört die Musik auf, und das Müllauto fährt davon, aber Beutel in der Luft dürfen ihren Flug beenden. Dann gibt es einen Abfuhrbeleg: Beutel drin, Trefferquote, weitester Wurf, wie viele Anpfiffe du kassiert hast, und dein Titel.
Du brauchst nur deinen Finger. Es wird nicht geneigt, dein Handy fragt also nicht nach Zugriff auf „Bewegung und Ausrichtung“.
Am Computer: Maustaste gedrückt halten, nach oben ziehen und loslassen zum Werfen. Zieh nach links oben oder rechts oben, um zum Bordstein zu werfen.
Die vier Beutel
Die Beutel haben die vier Größen der offiziellen Müllbeutel von Taipeh: Je größer der Beutel, desto schwerer ist er und desto kürzer reicht dein bester Wurf. Umgekehrt ist ein 5 L-Beutel leicht, ein kräftiger Wisch fliegt also oft übers Dach. Ein sanfter Schubs nach oben reicht. Ein kräftiger Wisch mit einem 14 L-Beutel trifft meist das Schrägblech über der Öffnung und rutscht in den Einwurf. Beutel ist Beutel, große sind nicht mehr wert. Ist das Müllauto zu weit weg, tipp, um auf einen kleineren Beutel zu wechseln, oder warte, bis es hält, fahr nah heran und wirf dann den großen.
- 5 L
- Gewicht
- 0,6 kg
- Wurftempo
- 11,2 m/s
- Max. Weite
- ~10,8 m
- Nachladen
- 0,45 s
- Anteil
- 3 von 10
- 14 L
- Gewicht
- 1,7 kg
- Wurftempo
- 8,8 m/s
- Max. Weite
- ~8,4 m
- Nachladen
- 0,60 s
- Anteil
- 4 von 10
- 25 L
- Gewicht
- 3,0 kg
- Wurftempo
- 7,4 m/s
- Max. Weite
- ~6,6 m
- Nachladen
- 0,75 s
- Anteil
- 2 von 10
- 33 L
- Gewicht
- 4,0 kg
- Wurftempo
- 6,7 m/s
- Max. Weite
- ~5,6 m
- Nachladen
- 0,90 s
- Anteil
- 1 von 10
„Max. Weite“ ist die Entfernung von deiner Hand zum Einwurf, wenn du und das Müllauto gleich schnell fahren (15 km/h) und gerade zielst. Die Gewichte gehen von 0,12 kg Hausmüll pro Liter aus (die meisten Beutel sind nicht voll). Das Wurftempo stammt aus einer gemessenen Formel für beidhändige Würfe über Kopf (Marques 2010), auf 87 % gekürzt, weil die andere Hand am Lenker ist.
Dein Wurf trägt das Tempo des Rades mit. Die Geschwindigkeit des Beutels über Grund ist die Geschwindigkeit deines Rades plus die deines Wurfs. Schneller als das Müllauto zu sein („Holt auf“) macht Würfe leichter. Fällt es ab, bleibt derselbe Wisch zu kurz, leg also etwas mehr Kraft rein.
Die Luft fährt nicht mit. Der Luftwiderstand hängt davon ab, wie schnell sich der Beutel über Grund bewegt. Je schneller du fährst und je leichter und bauschiger der Beutel, desto eher bleibt er zu kurz.
Werfen drückt zurück. Ein Wurf mit voller Kraft und einem 33 L-Beutel bremst dein Rad um fast 1 km/h und bringt es ins Wackeln.
Was auf der Straße los ist
Jede Gefahr ist offen sichtbar und folgt ihren eigenen Regeln. Nichts taucht aus dem Nichts auf, nur um dich zu bestrafen.
- Abstand driftetDer Abstand, den dein Rad halten will, driftet langsam zwischen 3,6 und 6,4 m, ein voller Zyklus alle 6 bis 10 Sekunden, und das Müllauto ändert alle 3 bis 5 Sekunden sein Tempo. Siehst du „Holt auf“, ist das dein Moment.
- Drei StoppsEtwa bei 13, 31 und 49 Sekunden wird das Müllauto langsamer und hält 4 bis 5,5 Sekunden an, und dein Rad rollt bis auf etwa 3 m heran. Dann wirfst du die großen Beutel. Zwei, drei Nachbarn stellen sich mit ihrem Müll hinten an und versperren die flachen Bögen.
- NotbremsungNach 20 Sekunden besteht bei jeder Tempoänderung eine Chance von 35 %, dass es eine Vollbremsung ist (etwas steht auf der Straße), höchstens einmal pro Runde.
- Presse läuftNach jeweils 6 Beuteln, die hineinkommen (deine plus die der Nachbarn), blinkt das gelbe Licht und piept 1 Sekunde lang, dann senkt sich die Pressplatte über die Einwurf-Öffnung, presst zweimal in den Einwurf und hebt sich nach etwa 3 Sekunden wieder. Solange sie unten ist, prallt alles, was du wirfst, an der Platte ab und fliegt wieder heraus, und die Crew ruft „Presse läuft!“
- PassantenEine Oma mit Einkaufswagen (langsam, breit), ein Schulkind (schnell, kurz), jemand, der am Handy klebt (bleibt mitten auf der Straße stehen), und ein Mann, der seinen Hund ausführt (Mann, Hund und Leine), treten aus den Arkaden. Dein Rad bremst meist ab und lässt sie durch, weicht aus, wenn es nicht geht, und bremst und klingelt als letzte Möglichkeit. Ein Beutel, der jemanden trifft, zählt nicht.
- SchlaglöcherFährst du über eines, gibt es einen Ruck und du wirst etwas langsamer, und ein Wurf in diesem Moment geht in Kraft und Richtung daneben. Dein Rad weicht den meisten Schlaglöchern aus, die es früh sieht (sieht es eines zu spät, fährt es einfach drüber), rollt aber meist geradewegs über Gullydeckel. Deine eigenen verfehlten Beutel bleiben auf der Straße liegen und rütteln dich genauso.
- SeitenwürfeWisch nach links oben oder rechts oben, und der Beutel segelt zum Bordstein. Bei etwa 45° trifft er die parkenden Roller, flacher (näher an quer) fliegt er über sie hinweg in die Arkaden. Roller stehen schräg in langen Reihen entlang der Arkaden. Einer auf dem Seitenständer kippt oft um, wenn ein großer Beutel (25 L oder 33 L) den oberen Teil seiner Seite trifft, und fällt dann auf den nächsten, wie Dominosteine, manchmal mit der ganzen Reihe. Manche lösen ihre Alarmanlage aus und lassen die Blinker blinken. Ein 14 L-Beutel wirft fast nie einen um, und ein 5 L-Beutel bewegt sie nicht (höchstens löst er einen Alarm aus). Roller auf dem Hauptständer und Reihen, die andersherum parken, kippen nicht. Dieser Beutel zählt als Fehlwurf. Diese Roller gehören jemandem, deshalb bringt Umwerfen nichts, keine Belohnung irgendeiner Art. Der Beleg vermerkt nur, wie viele du umgeworfen hast.
- Wird schnellerIn den ersten 20 Sekunden fährt das Müllauto höchstens 15 km/h, danach bis zu 18 km/h. Nach 5 versenkten Beuteln schwankt sein Tempo stärker, und nach 10 Beuteln queren mehr Leute die Straße. In den letzten 10 Sekunden wird „Für Elise“ schneller.
Die Crew hat Meinungen
Wirfst du daneben, lassen dich die beiden Leute von der Crew hinten auf dem Müllauto das hören: links der Vorarbeiter mit 20 Jahren im Job, rechts der Neuling. Wirfst du weiter daneben, regen sie sich immer mehr auf: Beim 1. Fehlwurf gibt es einen Tipp, was schiefging, beim 2. werden sie ungeduldig, beim 3. gibt es den Nervenzusammenbruch, und ab dem 4. schütteln sie nur noch schweigend den Kopf. Triffst du einen Beutel, beginnt alles von vorn.
Ihre Kommentare kosten dich weder Punkte noch Zeit. Die Sprechblase erscheint über der Person, die gerade spricht, und bleibt deinem Finger aus dem Weg.
- Hinweis1. Fehlwurf in FolgeVorarbeiterNäher ran, dann werfen!NeulingDer Einwurf ist hier! Hier!VorarbeiterAufs Dach? Soll ich da hochklettern?
- Ungeduld2. Fehlwurf in FolgeVorarbeiterMüll rausbringen oder Kugelstoßen?NeulingIst das Basketballtraining?
- Ausraster3. Fehlwurf in FolgeVorarbeiterZwanzig Jahre dabei, so was gab’s noch nie…NeulingBitte, lass mich pünktlich Feierabend machen!
- Lob3, 6, 9… Treffer in FolgeVorarbeiterTreffer! Weiter so!NeulingWow, beeindruckend!
- Knapp vorbeiJedes MalVorarbeiterHey, hey! Reichen, nicht werfen!NeulingBitte nicht auf mich werfen!
- GetroffenDie getroffene Person sagt esOmaHey! Schau doch nach vorn!SchulkindAua! …War nur Spaß!OnkelNa na, du erschreckst den Hund!
- Roller liegtGenau beim UmfallenVorarbeiterMensch, der Roller ist umgekippt!NeulingOh, der Roller! Entschuldigung!
- DominoWenn der 3. fälltVorarbeiterDas ist ja ein Roller-Domino!NeulingAlle fallen um…!
Die Stimmen sind immer auf Japanisch (alle Sprachen spielen dieselben Aufnahmen ab), während sich die Sprechblasen nach deiner Sprache richten. Bei ausgeschaltetem Ton siehst du trotzdem die Blasen.
Triffst du fast jemanden von der Crew, weicht die Person nur aus und murrt. Dieser Beutel zählt nicht, und es gibt keine Belohnung irgendeiner Art. Die Crew erinnert, ruft Stopps und murrt nur. Kein Fluchen, keine Beleidigungen.
Titel
Dein Titel hängt davon ab, wie viele Beutel du in einer Runde versenkst, alle fünf Beutel ein Titel. Die Schwellen sind noch ein Entwurf, und wir passen sie nach Tests am Handy an.
Warum es so gebaut ist
Die Zahlen im Spiel sind so realistisch, wie wir sie hinbekommen haben. Wo wir eine Quelle fanden, steht sie dabei. Wo nicht, ist es eine Schätzung.
- Warum hinterherjagen?Taiwan hat 4.021 Müllabfuhr-Routen, und nur 810 davon haben feste Zeiten und feste Haltepunkte. Bei den übrigen wird unterwegs eingesammelt: Das Müllauto hält an jedem Punkt nur 2 bis 3 Minuten, manchmal weniger als 1, und „oft jagen Leute dem Müllauto auf dem Roller hinterher oder rennen mit ihrem Müll hinterher“.Quelle: PTS 2025-02-21; TVBS 2024-05-13
- „Für Elise“Beethoven schrieb es 1810, und der Komponist ist seit mehr als 50 Jahren tot, es ist also gemeinfrei. Bestehende Aufnahmen haben aber eigene Rechte, deshalb ist die Spieluhr-Version im Spiel unser eigenes Arrangement. Warum Müllautos es spielen, dazu widersprechen sich die Geschichten (aus Japan importiert, aus Deutschland importiert, von einem Beamten ausgewählt), und niemand weiß es sicher.Quelle: Urheberrechtsgesetz (Taiwan), Artikel 30
- Ein Müllauto nach VorschriftDer durchgehend gelbe Aufbau, ein Einwurf, dessen Unterkante 0,9 bis 1,3 m über dem Boden liegt (im Spiel 1,05 m) und der mindestens 1,6 m breit ist (im Spiel 2 m, mit nur einem schmalen Rahmen auf jeder Seite), und eine 3-Sekunden-Warnung vor dem Pressen folgen alle der staatlichen Beschaffungsvorgabe. Die Heckklappe ist schräg wie bei den in Taiwan üblichen Hecklader-Fahrzeugen, die Öffnung zeigt also nach oben und hinten. Die Crew steht an den Ecken des Heck-Trittbretts, höchstens 45 cm über dem Boden, neben Behältern mit der Aufschrift „roh“ und „gekocht“ für Küchenabfall. Das Müllauto gehört zur Müllabfuhr Glücksgasse, einer ausgedachten Crew, und keine echte Stadt wird genannt.Quelle: Gemeinsame Lieferspezifikation für geschlossene Presswagen; Entwurf der taiwanischen Umweltbehörde
- Tempo des MüllautosEin Entwurf der taiwanischen Umweltbehörde besagt: „Fährt Personal hinten mit, ist das Müllauto auf 15 km/h begrenzt, innerhalb von 500 m zwischen zwei Sammelpunkten.“ Die ersten 20 Sekunden halten sich an dieses Limit, dann geht es bis 18 km/h hoch, um das Tempo anzuziehen.Quelle: Entwurf der taiwanischen Umweltbehörde; PTS 2022-08-11
- Wie schnell ist volle KraftAuf Handys liegen die schnellsten Wischbewegungen im Schnitt bei etwa 25 bis 28 cm pro Sekunde (eine Studie von 2016, Zahlen aus zweiter Hand). Wir haben geschätzt, dass ein harter Wisch etwas mehr als das Doppelte ist, also ist ein harter Wisch volle Kraft und ein sanftes Hochwischen etwa die Hälfte. Die Kraft kommt vom schnellsten Moment in den letzten etwa 0,1 Sekunden vor dem Loslassen, denn Finger werden kurz vor dem Abheben meist langsamer, und der allerletzte Moment misst zu langsam. Handys melden deinen Finger nicht, solange er stillhält, deshalb beginnt die Uhr, wenn sich der Finger zu bewegen beginnt, und die Zeit des Stillhaltens fließt nicht in den Durchschnitt ein. Das Wischtempo wird aus den Zeitstempeln der Touch-Ereignisse gemessen, nicht aus der Strecke, die dein Finger pro Frame zurücklegt, damit Handys mit hoher Bildwiederholrate nicht bei jedem Wisch einen Wurf mit maximaler Weite bekommen.Quelle: Bevan & Stanton Fraser 2016 (zitiert in AHFE 2024); Android ViewConfiguration
- SpielrhythmusEntlehnt von „Aufbauen, Höhepunkt, Abklingen, Entspannen“ aus Left 4 Dead: 12 bis 15 Sekunden Verfolgung, dann ein paar Sekunden mit stehendem Müllauto für leichte Würfe, dreimal hintereinander. Und wenn die Crew genug gemeckert hat, wird sie still, eine Idee, die von Getting Over It stammt.
- Die Crew nörgelt, schreit nieIn den Nachrichten geht es meist um Leute, die Müllwerker anschreien oder mit Sachen bewerfen. In Nanzi in Kaohsiung warf jemand einen Müllsack auf ein Müllauto, bevor es hielt, verletzte den Arbeiter hinten und bekam 15 Tage Haft wegen fahrlässiger Körperverletzung. Müllwerker erinnern meist nur, weisen einen Beutel ab oder rufen Stopp, deshalb ist die Crew in diesem Spiel leidgeprüfte Comedy: Triffst du eine Person, weicht sie nur aus und murrt. Verletzungen werden nie gezeigt.Quelle: NOWnews; United Daily News
